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GameModeUserConfiguration 類別

定義

提供機制,以新增其他遊戲相關程式和公用程式,以優先排程遊戲模式套用遊戲模式的其他程式。

public ref class GameModeUserConfiguration sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.Preview.GamesEnumerationContract, 131072)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class GameModeUserConfiguration final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.Preview.GamesEnumerationContract), 131072)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class GameModeUserConfiguration
Public NotInheritable Class GameModeUserConfiguration
繼承
Object Platform::Object IInspectable GameModeUserConfiguration
屬性

Windows 需求

裝置系列
Windows Desktop Extension SDK (已於 10.0.16299.0 引進)
Windows Mobile Extension SDK (已於 10.0.16299.0 引進)
API contract
Windows.Gaming.Preview.GamesEnumerationContract (已於 v2.0 引進)
應用程式功能
gameList

備註

此 API 不適用於所有應用程式。 除非您的開發人員帳戶是由 Microsoft 特別布建,否則呼叫這些 API 會在運行時間失敗。

屬性

GamingRelatedProcessNames

傳回遊戲相關程式的清單,這些程式不會受到遊戲模式影響。 您可以新增和移除進程名稱,不過必須呼叫 SaveAsync () 才能保存變更。

方法

GetDefault()

傳回目前的 GamingRelatedProcessNames

SaveAsync()

儲存 GamingRelatedProcessNames 屬性的變更。

適用於