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HeadsetOperation 列舉

定義

可讀取或寫入支援它們的頭戴式裝置的設定。

public enum class HeadsetOperation
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract, 131072)]
enum class HeadsetOperation
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract), 131072)]
public enum HeadsetOperation
var value = Windows.Gaming.Input.Preview.HeadsetOperation.geq
Public Enum HeadsetOperation
繼承
HeadsetOperation
屬性

Windows 需求

裝置系列
Windows Desktop Extension SDK (已於 10.0.23665.0 引進)
API contract
Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract (已於 v2.0 引進)

欄位

BassBoostGain 1

控制底音提升。 緩衝區必須是介於 0 到 12 分貝之間的小端 4 位元組帶正負號整數。

Geq 0

控制相等化程式。 緩衝區必須是具有 與 HeadsetGeqGains 結構相同配置的位元組陣列。

MuteLedBrightness 4

控制靜音 LED 亮度。 緩衝區必須是未帶正負號的 1 位元組整數,設定為 HeadsetLevel.Low、HeadsetLevel.Medium 或 HeadsetLevel.High。

SideTone 3

控制側音功能。 緩衝區必須是未帶正負號的 1 位元組整數,設定為 HeadsetLevel 列舉的其中一個值。

SmartMute 2

控制智慧靜音功能。 緩衝區必須是未帶正負號的 1 位元組整數,設定為 HeadsetLevel 列舉的其中一個值。

SwapMixAndVolumeDials 5

控制混合和磁碟區撥號是否就地或交換。 緩衝區必須是一位元節布爾值,如果撥號為就地,則為 false,如果交換撥號鍵則為 true。

範例

public void SetupHeadset(IGameControllerProvider headsetProvider)
{
    LegacyGipGameControllerProvider legacyGipGameControllerProvider =
        LegacyGipGameControllerProvider.FromGameControllerProvider(headsetProvider);

    // Reset the device
    legacyGipGameControllerProvider.ExecuteCommand(DeviceCommand.Reset);

    // Check the smart mute level
    byte[] smartMuteBuffer =
        legacyGipGameControllerProvider.GetHeadsetOperation(HeadsetOperation.SmartMute);
    HeadsetLevel smartMuteValue = (HeadsetLevel)smartMuteBuffer[0];

    // Set bass boost to 3db
    byte[] bassBuffer = BitConverter.GetBytes((UInt32)3);
    legacyGipGameControllerProvider.SetHeadsetOperation(HeadsetOperation.BassBoostGain,
        bassBuffer);
}

備註

警告

為了避免造成裝置損壞,頭戴式裝置控制 API 應該只與您開發的硬體搭配使用。

適用於

另請參閱