HeadsetOperation 列舉
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
可讀取或寫入支援它們的頭戴式裝置的設定。
public enum class HeadsetOperation
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract, 131072)]
enum class HeadsetOperation
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract), 131072)]
public enum HeadsetOperation
var value = Windows.Gaming.Input.Preview.HeadsetOperation.geq
Public Enum HeadsetOperation
- 繼承
-
HeadsetOperation
- 屬性
Windows 需求
裝置系列 |
Windows Desktop Extension SDK (已於 10.0.23665.0 引進)
|
API contract |
Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract (已於 v2.0 引進)
|
欄位
BassBoostGain | 1 | 控制底音提升。 緩衝區必須是介於 0 到 12 分貝之間的小端 4 位元組帶正負號整數。 |
Geq | 0 | 控制相等化程式。 緩衝區必須是具有 與 HeadsetGeqGains 結構相同配置的位元組陣列。 |
MuteLedBrightness | 4 | 控制靜音 LED 亮度。 緩衝區必須是未帶正負號的 1 位元組整數,設定為 HeadsetLevel.Low、HeadsetLevel.Medium 或 HeadsetLevel.High。 |
SideTone | 3 | 控制側音功能。 緩衝區必須是未帶正負號的 1 位元組整數,設定為 HeadsetLevel 列舉的其中一個值。 |
SmartMute | 2 | 控制智慧靜音功能。 緩衝區必須是未帶正負號的 1 位元組整數,設定為 HeadsetLevel 列舉的其中一個值。 |
SwapMixAndVolumeDials | 5 | 控制混合和磁碟區撥號是否就地或交換。 緩衝區必須是一位元節布爾值,如果撥號為就地,則為 false,如果交換撥號鍵則為 true。 |
範例
public void SetupHeadset(IGameControllerProvider headsetProvider)
{
LegacyGipGameControllerProvider legacyGipGameControllerProvider =
LegacyGipGameControllerProvider.FromGameControllerProvider(headsetProvider);
// Reset the device
legacyGipGameControllerProvider.ExecuteCommand(DeviceCommand.Reset);
// Check the smart mute level
byte[] smartMuteBuffer =
legacyGipGameControllerProvider.GetHeadsetOperation(HeadsetOperation.SmartMute);
HeadsetLevel smartMuteValue = (HeadsetLevel)smartMuteBuffer[0];
// Set bass boost to 3db
byte[] bassBuffer = BitConverter.GetBytes((UInt32)3);
legacyGipGameControllerProvider.SetHeadsetOperation(HeadsetOperation.BassBoostGain,
bassBuffer);
}
備註
警告
為了避免造成裝置損壞,頭戴式裝置控制 API 應該只與您開發的硬體搭配使用。