GameControllerBatteryLevel 列舉
定義
重要
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控制器中剩餘的電池數量。
public enum class GameControllerBatteryLevel
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract, 131072)]
enum class GameControllerBatteryLevel
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract), 131072)]
public enum GameControllerBatteryLevel
var value = Windows.Gaming.Input.Preview.GameControllerBatteryLevel.unknown
Public Enum GameControllerBatteryLevel
- 繼承
-
GameControllerBatteryLevel
- 屬性
Windows 需求
裝置系列 |
Windows Desktop Extension SDK (已於 10.0.23665.0 引進)
|
API contract |
Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract (已於 v2.0 引進)
|
欄位
Critical | 1 | 電池電量非常低。 |
Full | 4 | 電池會完全充電。 |
Low | 2 | 電池電量很低。 |
Medium | 3 | 電池部分收費。 |
Unknown | 0 | 電池電量未知。 |
範例
public void SetupHeadset(IGameControllerProvider headsetProvider)
{
LegacyGipGameControllerProvider legacyGipGameControllerProvider =
LegacyGipGameControllerProvider.FromGameControllerProvider(headsetProvider);
// Reset the device
legacyGipGameControllerProvider.ExecuteCommand(DeviceCommand.Reset);
// Check the smart mute level
byte[] smartMuteBuffer =
legacyGipGameControllerProvider.GetHeadsetOperation(HeadsetOperation.SmartMute);
HeadsetLevel smartMuteValue = (HeadsetLevel)smartMuteBuffer[0];
// Set bass boost to 3db
byte[] bassBuffer = BitConverter.GetBytes((UInt32)3);
legacyGipGameControllerProvider.SetHeadsetOperation(HeadsetOperation.BassBoostGain,
bassBuffer);
}