GameControllerBatteryKind 列舉
定義
重要
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控制器中的電池種類。
public enum class GameControllerBatteryKind
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract, 131072)]
enum class GameControllerBatteryKind
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract), 131072)]
public enum GameControllerBatteryKind
var value = Windows.Gaming.Input.Preview.GameControllerBatteryKind.unknown
Public Enum GameControllerBatteryKind
- 繼承
-
GameControllerBatteryKind
- 屬性
Windows 需求
裝置系列 |
Windows Desktop Extension SDK (已於 10.0.23665.0 引進)
|
API contract |
Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract (已於 v2.0 引進)
|
欄位
None | 1 | 控制器沒有電池。 |
Rechargeable | 3 | 控制器具有可充電電池。 |
Standard | 2 | 控制器具有不可充電的電池。 |
Unknown | 0 | 電池的種類不明。 |
範例
public void SetupHeadset(IGameControllerProvider headsetProvider)
{
LegacyGipGameControllerProvider legacyGipGameControllerProvider =
LegacyGipGameControllerProvider.FromGameControllerProvider(headsetProvider);
// Reset the device
legacyGipGameControllerProvider.ExecuteCommand(DeviceCommand.Reset);
// Check the smart mute level
byte[] smartMuteBuffer =
legacyGipGameControllerProvider.GetHeadsetOperation(HeadsetOperation.SmartMute);
HeadsetLevel smartMuteValue = (HeadsetLevel)smartMuteBuffer[0];
// Set bass boost to 3db
byte[] bassBuffer = BitConverter.GetBytes((UInt32)3);
legacyGipGameControllerProvider.SetHeadsetOperation(HeadsetOperation.BassBoostGain,
bassBuffer);
}