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DeviceCommand 列舉

定義

可以在 GIP (遊戲輸入通訊協定) 頭戴式裝置上執行的命令。

public enum class DeviceCommand
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract, 131072)]
enum class DeviceCommand
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract), 131072)]
public enum DeviceCommand
var value = Windows.Gaming.Input.Preview.DeviceCommand.reset
Public Enum DeviceCommand
繼承
DeviceCommand
屬性

Windows 需求

裝置系列
Windows Desktop Extension SDK (已於 10.0.23665.0 引進)
API contract
Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract (已於 v2.0 引進)

欄位

名稱 Description
Reset 0

重設頭戴式裝置。

範例

public void SetupHeadset(IGameControllerProvider headsetProvider)
{
    LegacyGipGameControllerProvider legacyGipGameControllerProvider =
        LegacyGipGameControllerProvider.FromGameControllerProvider(headsetProvider);

    // Reset the device
    legacyGipGameControllerProvider.ExecuteCommand(DeviceCommand.Reset);

    // Check the smart mute level
    byte[] smartMuteBuffer =
        legacyGipGameControllerProvider.GetHeadsetOperation(HeadsetOperation.SmartMute);
    HeadsetLevel smartMuteValue = (HeadsetLevel)smartMuteBuffer[0];

    // Set bass boost to 3db
    byte[] bassBuffer = BitConverter.GetBytes((UInt32)3);
    legacyGipGameControllerProvider.SetHeadsetOperation(HeadsetOperation.BassBoostGain,
        bassBuffer);
}

備註

警告

為了避免造成裝置損壞,頭戴式裝置控制 API 應該只與您開發的硬體搭配使用。

適用於