DeviceCommand 列舉
定義
重要
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可以在 GIP (遊戲輸入通訊協定) 頭戴式裝置上執行的命令。
public enum class DeviceCommand
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract, 131072)]
enum class DeviceCommand
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract), 131072)]
public enum DeviceCommand
var value = Windows.Gaming.Input.Preview.DeviceCommand.reset
Public Enum DeviceCommand
- 繼承
-
DeviceCommand
- 屬性
Windows 需求
裝置系列 |
Windows Desktop Extension SDK (已於 10.0.23665.0 引進)
|
API contract |
Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract (已於 v2.0 引進)
|
欄位
名稱 | 值 | Description |
---|---|---|
Reset | 0 | 重設頭戴式裝置。 |
範例
public void SetupHeadset(IGameControllerProvider headsetProvider)
{
LegacyGipGameControllerProvider legacyGipGameControllerProvider =
LegacyGipGameControllerProvider.FromGameControllerProvider(headsetProvider);
// Reset the device
legacyGipGameControllerProvider.ExecuteCommand(DeviceCommand.Reset);
// Check the smart mute level
byte[] smartMuteBuffer =
legacyGipGameControllerProvider.GetHeadsetOperation(HeadsetOperation.SmartMute);
HeadsetLevel smartMuteValue = (HeadsetLevel)smartMuteBuffer[0];
// Set bass boost to 3db
byte[] bassBuffer = BitConverter.GetBytes((UInt32)3);
legacyGipGameControllerProvider.SetHeadsetOperation(HeadsetOperation.BassBoostGain,
bassBuffer);
}
備註
警告
為了避免造成裝置損壞,頭戴式裝置控制 API 應該只與您開發的硬體搭配使用。