IHidGameControllerInputSink.OnInputReportReceived 方法
定義
重要
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收到輸入時引發的事件。
public:
void OnInputReportReceived(unsigned long long timestamp, byte reportId, Platform::Array <byte> ^ reportBuffer);
void OnInputReportReceived(uint64_t const& timestamp, byte const& reportId, winrt::array_view <byte> const& reportBuffer);
public void OnInputReportReceived(ulong timestamp, byte reportId, byte[] reportBuffer);
function onInputReportReceived(timestamp, reportId, reportBuffer)
Public Sub OnInputReportReceived (timestamp As ULong, reportId As Byte, reportBuffer As Byte())
參數
- timestamp
-
UInt64
unsigned long long
uint64_t
事件的時間戳記。
- reportId
-
Byte
byte
報表的辨識碼。
- reportBuffer
-
Byte[]
byte[]
包含已接收輸入的緩衝區。