共用方式為


LampArraySolidEffect.ZIndex 屬性

定義

取得或設定所有播放清單) 全域優先順序 (,這些效果會在相同的 LampArray) 上修改相同的燈光 (。

public:
 property int ZIndex { int get(); void set(int value); };
int ZIndex();

void ZIndex(int value);
public int ZIndex { get; set; }
var int32 = lampArraySolidEffect.zIndex;
lampArraySolidEffect.zIndex = int32;
Public Property ZIndex As Integer

屬性值

Int32

int

預設值為 0。

實作

範例

LampArray 範例

示範如何使用Windows.Devices.Lights 和 Windows.Devices.Lights.Effects API 來控制周邊裝置的 RGB 光源。

AutoRGB 範例

示範如何從桌面畫面擷取單一代表性色彩,並用它來在連接的 RGB 裝置上亮起 LED 燈。

備註

較高的 zIndex 表示較高的優先順序。

如果具有相同 zIndex 的兩個效果透過兩個不同的 LampArrayEffectPlaylists) ,在相同的燈光上運作 (,則行為是未定義的。

附加 (看到將) 效果 附加LampArrayEffectPlaylist之後,此屬性的值會鎖定,而且您無法再變更它。

適用於

另請參閱