LampArrayEffectPlaylist.GetMany(UInt32, ILampArrayEffect[]) 方法
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
從播放清單內的指定索引開始,擷取燈光陣列效果的範圍。
public:
virtual unsigned int GetMany(unsigned int startIndex, Platform::Array <ILampArrayEffect ^> ^ items) = IVectorView<ILampArrayEffect ^>::GetMany;
uint32_t GetMany(uint32_t const& startIndex, winrt::array_view <ILampArrayEffect const&> & items);
public uint GetMany(uint startIndex, ILampArrayEffect[] items);
function getMany(startIndex, items)
Public Function GetMany (startIndex As UInteger, items As ILampArrayEffect()) As UInteger
參數
- startIndex
-
UInt32
unsigned int
uint32_t
要擷取之第一個燈光陣列效果之以零起始的索引。
- items
- ILampArrayEffect[]
ILampArrayEffect的陣列,此方法會以要求的效果進行更新。
傳回
專案中傳回的效果數目。
實作
M:Windows.Foundation.Collections.IVectorView
1.GetMany(System.UInt32,
0[])
M:Windows.Foundation.Collections.IVectorView1.GetMany(unsigned int,
0[])
M:Windows.Foundation.Collections.IVectorView1.GetMany(uint32_t,
0[])
範例
示範如何使用Windows.Devices.Lights 和 Windows.Devices.Lights.Effects API 來控制周邊裝置的 RGB 光源。
示範如何從桌面畫面擷取單一代表性色彩,並用它來在連接的 RGB 裝置上亮起 LED 燈。