LampArrayBlinkEffect 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
在特定持續時間內閃爍燈光/秒。 可以定義攻擊/持續/衰減階段的時間。
public ref class LampArrayBlinkEffect sealed : ILampArrayEffect
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Windows.Devices.Lights.Effects.ILampArrayBlinkEffectFactory, 458752, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 458752)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class LampArrayBlinkEffect final : ILampArrayEffect
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Windows.Devices.Lights.Effects.ILampArrayBlinkEffectFactory), 458752, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 458752)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class LampArrayBlinkEffect : ILampArrayEffect
function LampArrayBlinkEffect(lampArray, lampIndexes)
Public NotInheritable Class LampArrayBlinkEffect
Implements ILampArrayEffect
- 繼承
- 屬性
- 實作
Windows 需求
裝置系列 |
Windows 10, version 1809 (已於 10.0.17763.0 引進)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v7.0 引進)
|
範例
示範如何使用Windows.Devices.Lights 和 Windows.Devices.Lights.Effects API 來控制周邊裝置的 RGB 光源。
示範如何從桌面畫面擷取單一代表性色彩,並用它來在連接的 RGB 裝置上亮起 LED 燈。
備註
一律從關閉/黑色開始,對已定義的色彩進行攻擊、在尖峰色彩強度持續持續,然後衰減回關閉/黑色
無論進度為何,都會在效果完成時,將燈光/秒的狀態設定為關閉/黑色 。
在播放效果之前,您必須將它附加至 LampArrayEffectPlaylist (請參閱 附加) 。
效果內的所有光燈行為都相同,受限於燈光索引 (的限制,例如色彩色板) 。 一律會盡最大努力來容納燈光索引條件約束。
如果 LampArray 系結至 LampArrayBlinkEffect 且中斷連線,效果的進度會繼續以無作業方式繼續。 不會擲回/傳回任何例外狀況/錯誤。
建構函式
LampArrayBlinkEffect(LampArray, Int32[]) |
建立並初始化效果的新實例。 |
屬性
AttackDuration | |
Color |
取得或設定效果的尖峰強度色彩。 Duration 色彩是由 SustainDuration所定義。 |
DecayDuration |
取得或設定從尖峰濃度到關閉/黑色所花費的時間衰減/遞增。 |
Occurrences |
此效果將會播放的出現次數。 |
RepetitionDelay |
取得或設定效果重複之間的延遲。 |
RepetitionMode |
取得或設定效果的重複行為。 |
StartDelay |
取得或設定開始效果之前要延遲的持續時間。 |
SustainDuration |
取得或設定顯示效果尖峰強度所花費的時間。 |
ZIndex |
取得或設定所有播放清單) 全域優先順序 (,這些效果會在相同的 LampArray) 上修改相同的燈光 (。 |