AudioRenderCategory 列舉
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
描述音訊資料流程中音訊資訊的目的。
public enum class AudioRenderCategory
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class AudioRenderCategory
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum AudioRenderCategory
var value = Windows.Media.Render.AudioRenderCategory.other
Public Enum AudioRenderCategory
- 繼承
-
AudioRenderCategory
- 屬性
Windows 需求
裝置系列 |
Windows 10 (已於 10.0.10240.0 引進)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v1.0 引進)
|
欄位
Alerts | 4 | 音訊適用于系統或代理程式更新,例如環形音調。 |
BackgroundCapableMedia | 2 | 音訊適用于一般媒體,例如視訊的音訊或串流音訊,而且可以播放為背景。 這個列舉值已被取代。 如需詳細資訊,請參閱<備註>。 |
Communications | 3 | 音訊適用于點對點通訊,例如聊天或 VoIP。 |
ForegroundOnlyMedia | 1 | 音訊適用于一般媒體,例如視訊的音訊或串流音訊,但不應該播放為背景。 這個列舉值已被取代。 如需詳細資訊,請參閱<備註>。 |
GameChat | 8 | 音訊是遊戲的語音聊天。 |
GameEffects | 6 | 音訊適用于遊戲特定的音效。 |
GameMedia | 7 | 音訊是遊戲的非事件或環境) 音訊的背景 (。 |
Media | 11 | 音訊是媒體播放。 |
Movie | 10 | 音訊是電影音訊。 |
Other | 0 | 所有其他資料流程。 |
SoundEffects | 5 | 音訊適用于音效。 |
Speech | 9 | 音訊是語音。 |
備註
從 Windows 10 版開始,ForegroundOnlyMedia和BackgroundCapableMedia列舉值已被取代。 如需在應用程式中使用背景音訊的詳細資訊,請參閱在背景播放媒體。
遊戲應將其音樂資料流的類別設為 GameMedia,這樣如果有其他應用程式於背景播放音樂,遊戲音樂就會自動靜音。 音樂或影片應用程式應將其資料流的類別設為 Media 或 Movie,使它們的優先順序高於 GameMedia 資料流。 遊戲音訊用於遊戲內電影或剪下,當音訊預先混音或基於創意因素,應該優先于背景音訊時,也應該分類為 媒體 或 電影。