在執行階段時啟用和停用空間化
空間化
VR 音訊的基本元素為空間化:能夠播放音效,猶如置於立體空間中的特定點。 空間音訊對於實現沉浸式體驗而言尤其重要,因為其提供強大的信號,能讓使用者實際感受自己身歷立體環境中。 空間畫的兩個主要部分為方向和距離。
空間混合
其會設定此 AudioSource 受立體空間化計算的影響程度 (衰減、doppler 等)。 0.0 讓音效完全 2D、1.0 則讓音效完全 3D。
除了判斷此 AudioSource 是否聆聽為 2D 或 3D 來源,對於在這兩種模式之間轉換而言,此屬性將非常實用。 在判斷立體音之後就會套用立體空間計算,並可以與 panStereo 搭配使用。 對於在越靠近聽者時會逐漸聆聽為正常 2D 音效的音效而言,在這兩種模式之間轉換會非常實用。