練習 - 將空間音訊新增至 Unity 專案
透過此課程模組系列,您將了解如何使用 HoloLens 2 上的空間音訊搭配 Microsoft Spatializer 外掛程式。 MixedRealityLearning 存放庫有本教學課程序列的完整 Unity 專案。
建立並準備 Unity 專案
在本節中,您將建立新的 Unity 專案,並準備好進行 MRTK 開發。
首先,請遵循本教學課程中的步驟 (不包括「將您的應用程式建置到您的裝置」指示)。 這包括下列步驟:
- 建立 Unity 專案並為它提供一個合適的名稱;例如 MRTK Tutorials。
- 切換建置平台。
- 匯入 TextMeshPro 基本資源。
- 匯入混合實境工具組。
- 設定該 Unity 專案。
- 建立並設定場景,並且為場景提供一個合適的名稱;例如 SpatialAudio。
透過混合實境功能工具新增 Spatializer 套件
請從 Microsoft 下載中心下載 Mixed Reality Feature Tool。
從 [空間音訊] 群組中選取 Microsoft Spatializer 元件,並使用 [取得功能] 按鈕將外掛程式整合到您的專案中。
啟用 Microsoft Spatializer 外掛程式
匯入 Microsoft Spatializer 之後,您必須啟用它。 開啟 [編輯]>[專案設定]>[音訊],並將 [Spatializer 外掛程式] 變更為 [Microsoft Spatializer]。
在您的工作站上啟用空間音訊
在電腦版 Windows 上,預設停用空間音訊。 以滑鼠右鍵按一下工作列中的音量圖示來啟用它,以便進入音效設定。 從那裡,瀏覽至 [更多音效設定]>[屬性]>[空間音效]。 為了準確表達您在 HoloLens 2 所聽到的內容,請選擇 [耳機用 Windows Sonic]。 選取 [套用],然後選取 [確定]。
:::image type="content" source="../media/spatial-audio-settings.png" alt-text="Screenshot of Desktop spatial audio settings." lightbox="../media/spatial-audio-settings.png":::
注意
只有當您打算在 Unity 編輯器中測試專案時,才需要此設定。