使用集合組織及設定物件
物件列
物件列是位於水平或垂直堆疊中的物件動態集合。 可以設定物件之間的間距。 此元件通常用來格式化 UI,例如按鈕欄,但在此範例中,我們將使用它來定位模型的片段。
預製物件與集合/物件列之間的差異
集合僅用於組織用途。 對集合中游戲物件所做的任何變更都不會反映在其他遊戲物件中。 它們與預製物件完全不同,因為它們僅適用於按特定順序排列的一組物件。
另一方面,預製物件可協助將新變更傳播至其所有執行個體的資產。 預製物件是一組可重複使用的物件,以特定方式排列,但對預製物件中游戲物件所做的任何變更都會反映在其所有執行個體中。
Unity Canvas 定位
雖然物件列提供工具來定位此特定使用案例的物件,但對於 MRTK3 中的大多數情況,物件定位應使用 Unity 的畫布 UI 來完成。