定位遊戲物件並設定可見度

已完成

Unity 可讓您將物件放在場景中,然後調整或旋轉物件。 您可以使用 RectTransform 功能來變更 2D 物件的位置,例如 sprites。 轉換功能結合了移動、旋轉和縮放工具。

父物件

在 Unity 中,物件會使用階層系統,其中物件可以成為其他物件的父系。 當您想要該物件執行與父遊戲物件 (而不是遊戲世界) 相關的所有轉換變更時,您可以建立遊戲物件。 只要將您想要作為子物件的遊戲物件拖放到您想要作為父遊戲物件的物件上,即可建立父遊戲物件。 當您在 Unity 中進行開發時,您會發現您經常建立父遊戲物件。

Prefab

預製物件是不同的元件,可讓完整設定的遊戲物件保留在專案中以供日後使用。 它們是用來在整個專案中執行廣泛變更的重要元素。 您對預製物件資產所做的任何編輯都會自動反映在該預製物件的所有執行個體中。 您可以在場景或甚至是其他專案之間共用這些預製物件,而不需要重新設定這些預製物件。 在 Unity 中工作時形成預製物件是個不錯的主意,您就可以避免未來重新作業。

場景可見度

場景可見度控制項可讓您隱藏和顯示場景中的遊戲物件,而不需要變更遊戲內可見度。 當您使用許多遊戲物件處理複雜的場景時,場景可見度很有幫助。 使用可見度是相較於停用遊戲物件的偏好選項,因為可見度只會影響場景檢視。 這表示您無法不小心從完全轉譯的場景中移除遊戲物件。 您可以在階層視窗中選取其名稱旁的眼睛圖示來隱藏遊戲物件。