在混合實境中進行設計與開發
在混合實境專案中,您或您小組所使用的熟悉設計流程不會自動轉為設計 3D 內容。 例如,當您為行動應用程式或網站的註冊畫面進行腦力激盪時,簡單的矩形就已足夠。
與二維設計相較之下,三維設計可能更為耗時。 3D 繪圖或草圖比起 2D 而言更加困難。 遊戲與工程設計有一些 3D 工具可用,但他們通常需要訓練。 由於欠缺快速、輕量型工具,因此可能會影響設計管線,並造成開發應用程式的人員負擔過重。
幸好有一些技術可協助有效地逐一查看想法,並使您的內容成形。這些技術也可讓不同的小組成員和專業領域表達意見。
體力激盪
體力激盪是透過使用手工藝材料來設計互動、數位物件、UI 與動畫原型的流程。 任何參與此設計流程的人都可以試用建議的互動、功能和機制,而不需完整設計其原型。 所有體力激盪工作階段的目標都是為了取得可操作的輸入、取得測試意見反應,並從空間方面思考應用程式內容。
演出和意見反應
當您完成一或兩個體力激盪工作階段之後,下一步就是展示使用者如何通過您的混合實境體驗。 演出階段不僅可在 3D 空間中測試想法,還可讓其他人從外部觀看互動與事件,並提供意見反應。 這個方法在您具有非技術小組成員或專案關係人時特別重要。 例如,若您正在探索專為醫院設計的混合實境體驗,對醫療專業人員演出您的想法可提供寶貴意見反應。
分鏡腳本
如何選擇取得想法和建議體驗的最佳方法一律取決於目標對象。 如果您需要對開發小組提出一些新想法,體力激盪及演出體驗或新內容可能就足以完成工作。 但是,當您需要說服專案關係人或非技術小組成員時,您可能需要加入更高逼真度的資產,例如分鏡腳本。
分鏡腳本可以很詳細,或只是想要喚起粗略體驗的草圖,完全由您決定。
混合實境開發工具
若要在應用程式中使用全像投影,最簡單方法是使用一些 Microsoft 預先建立的開發工具,例如適用於 Unity 與 Unreal Engine 的混合實境工具組 (MRTK)。 MRTK 是一個開放原始碼的跨平台開發套件,其提供輸入系統、基礎元件和常見的建置組塊,以進行空間互動。