知識檢查

已完成
1.

以下哪項活動可視為真實世界中的問題解决?

2.

考慮以下活動:學習者調查兩個或多個線上網站或遊戲,並使用 Microsoft 影片編輯器為家長和孩子製作關於網際網路安全指導方針的簡報。 他們為取得成績而遞交產品。 這是創新嗎?

3.

我們有一個活動,其中學習活動的主要需求是解決問題,而問題是真實世界的問題,但學習者不會創新。 他們不需要在真實世界中實作自己的想法,也不需要將其想法傳達給學術内容之外能够實作這些想法的人。 您將如何使用 21CLD 真實世界問題解决和創新評分指標對此進行編碼?

4.

當考慮真實世界中問題解決和創新的重大想法時,以下哪項將被視為問題解決工作?

5.

當學習活動在真實問題解决和創新方面被編碼為 4 時,這表示在學習活動中: