使用界限控制項操作 3D 物件

已完成

當您可以用手或任何輸入來源操作這些全像投影時,事情就會變得有趣。 若要以追蹤的手部操作及抓取物件,該物件必須已連結下列元件:

  • Collider:Collider 元件概述 GameObject 的身體碰撞形式。 Collider 是看不見的,因此不需要完全符合 GameObject 的網格。 使用網格的大致相近值通常效率較佳,但在遊戲中會難以區分。

  • ObjectManipulator (指令碼):ObjectManipulator 指令碼可讓物件使用一或兩隻手移動、縮放及旋轉。 物件操作工具可設定來操作項目對許多輸入的回復方式。 該指令碼必須盡可能搭配更多種互動,包含 HoloLens 2 關節手、HoloLens 2 手部射線、HoloLens 1 注視與手勢,以及沉浸式頭戴裝置運動控制器輸入。

界限控制項

界限控制項提供簡單的功能,可將混合實境中的物件重新模型化。 界限控制項會在全像投影中顯示容器,表示可進行互動。 方塊角落和邊緣的控制代碼可允許縮放、旋轉或轉譯物件。 界限控制項也會另外回應您的輸入。 例如在 HoloLens 2 上,界限控制項可回應手指鄰近位置並顯示備註,以便了解物件的空間。 所有互動和視覺效果皆可輕鬆自訂。