使用知識建構評分指標設計學習體驗

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21CLD 知識建構評分指標會探索學習者是否建構並應用知識,以及該知識是否跨組織。 當學習者做的比重現他們學習到的東西還多時,便是在進行知識建構。 它們超越技術生產,並產生新的想法和知識。 因此,知識建構技巧通常也稱為批判性思考。

知識建構評估指標可捕捉維度的大構想,是設計學習活動時很實用的架構。 知識建構評分指標 (1 到 5) 的不同層級為:

知識建構評分指標。

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知識建構決策樹具有四個對應至評分指標的問題。 教育者在設計學習活動以加強知識建構時,必須考慮這些問題:

  • 學習活動是否需要知識建構?
  • 知識建構是主要需求嗎?
  • 學習者需要將知識運用於新內容嗎?
  • 學習活動是跨學科嗎?

知識建構決策樹。

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學習活動是否需要知識建構?

需要知識建構的活動會要求學習者解譯、分析、整合或評估資訊或想法。

  • 解譯 表示繪製超出常值意義的推斷。 例如,學習者可能會閱讀一段歷史時期的描述,並推斷當時的人們為什麼會有當時的行為方式。
  • 分析 表示識別整個部分及其彼此的關聯性。 例如,學習者可能會調查當地環境因素,以判斷哪些因素最可能影響遷移的鳥類。
  • 合成 表示識別兩個或多個想法之間的關聯性。 例如,學習者可能需要比較和對比多個來源的觀點。
  • 評估 意謂著數據、想法或事件的品質、可信度或重要性。 例如,學習者可能會閱讀歷史事件的不同描述,並判斷他們覺得最可信的描述。

並非所有通常被描述為研究的學習活動都牽涉到知識建構。 尋找資訊,然後撰寫描述所找到之內容的文件的學習者,只是重現知識,而非建構知識。 它們不會解譯、分析、合成或評估任何專案。 不過,如果他們撰寫一份文件來比較和對比來自多個來源的資訊, 則會 建構知識。

此外,如果活動要求學習者練習他們已經知道的程式,或如果活動提供學習者一組要遵循的步驟,該活動就不需要進行知識建構。 為了確定學習者是否已經知道某個程序,考慮他們這個年齡的學習者通常應該懂得什麼。

下列案例不符合知識建構:

  • 學習者撰寫一篇描述一個人物所犯罪行的論文
  • 學習者使用 Bing 在網際網路上搜尋有關當地活動的資訊,協助環境,並做簡報描述他們找到的資訊
  • 熟悉計量表的學習者,使用一個計量表來測量氣壓
  • 已使用定義學習「平行」定義的學習者,以決定陣列行是否平行

下列案例符合知識建構:

  • 學習者使用故事中的細節來推斷人物犯罪的原因
  • 學習者使用 Bing 在網際網路上搜尋有關當地活動的資訊,協助環境,並加以分析,以找出其他協助方法
  • 學習者比較針對氣壓變化的不同解釋,以判斷哪些解釋可信
  • 尚未瞭解平行線檢查數對不同線條以開發「平行」定義的學習者

知識建構是主要需求嗎?

主要需求是學習者花費最多時間和精力的活動,也是教師在評分時著重的部分。 如果學習活動未指定學習者在每個部分花費多少時間,請使用專業判斷來估計學習者可能花在不同工作的時間長度。

在下列情況中,主要需求不是知識建構:

  • 學習者花費 35 分鐘,列出故事中詳細資料,然後使用這些詳細資料,花 10 分鐘來推斷為什麼某個人物犯罪
  • 學習者在查找資訊方面的成績占總成績的 70%,在分析資訊方面的成績占總成績的 30%

在下列情況中,主要需求是知識建構:

  • 學習者花費 10 分鐘,列出故事中詳細資料,然後使用這些詳細資料,花 35 分鐘來提出某個人物犯罪的原因
  • 學習者在查找資訊方面的成績占總成績的 30%,在分析資訊方面的成績占總成績的 70%

學習者需要將知識運用於新內容嗎?

當學習者使用他們在另一個知識建構工作的新內容中建構的知識時,會應用他們的知識。 例如,在物理課上,學習者可以從對地球內部的研究中,建構關於熱源裡的知識,然後將新知識應用於研究木星的環境。 第二個知識建構作業會深入理解,因為學習者會摘要他們學到的知識,以在另一個情況中運用。

這不足以讓兩個內容只在表面特徵上有所差異。 學習者無法只用相同的方式來回應新情況。 他們必須使用解譯、分析、合成或評估,以決定 如何 使用在新內容中學習到的內容。

下列案例不需要學習者將知識運用於新內容:

  • 學習者分析來自他們家鄉的人口統計數據,然後分析來自他們所選的第二個地點的人口統計數據
  • 學習者檢查放大不同尺寸的照片,以發展對相似性的理解,然後描述他們的理解
  • 戲劇課上的學習者分析劇中人物,來了解人物的發展,並撰寫一篇關於他們所學的文章
  • 學習者設計並執行程序,以測試學校的點水品質、測試水,以及反復重新設計程序,直到他們擁有正確的資料

下列案例需要學習者將知識運用於新內容:

  • 學習者分析來自他們家鄉的人口統計數據,然後利用他們對人口趨勢的理解,為即將到來的住宅發展項目制定計畫
  • 學習者會檢查以不同大小放大的相片,以培養對相似性的瞭解,然後運用該知識來抽象幾何圖形,思考大小、比例和角度,以判斷哪些圖形在數學上相似
  • 學習者在戲劇課上分析戲劇中的人物,以了解人物的發展;然後使用 Microsoft 影片編輯器來創建自己的獨幕劇,展示角色發展
  • 學習者設計並執行程序,以測試其學校的水龍頭的水品質,一旦他們擁有正確的資料,使用該資訊來判斷哪一個濾水系統最適合學校

學習活動是跨學科嗎?

跨學科學習活動有包含不同學術主題 (例如數學和音樂,或語言藝術和歷史) 的內容、重要想法或方法的學習目標。 通常一起教授的主體不會計入本主題用途的跨專業。

此外,即使學習者經常使用ICT (資訊 & 通訊技術) 做為其他主題學習的工具,但ICT不會被視為此主題內的個別學術主題。 例如,學習者在針對歷程記錄專案進行線上研究時,可能會建立 ICT 技能,但此活動不會被視為跨學科。

下列案例不是跨學科:

  • 科學課上的學習者撰寫有信服力的信件給環保組織,說明他們的實驗結果,而教育者只根據數據的品質給學生評分。
  • 科學課上的學習者以圖形繪製點,而且沒有定義數學的學習目標
  • 物理課上的學習者使用 ICT 向班級展示他們的作業

下列案例是跨學科:

  • 科學課上的學習者撰寫有信服力的信件給環保組織,說明他們的實驗結果,而教育者根據數據的品質和他們的寫作技巧給學生評分。
  • 科學課上的學習者以圖形繪製點,而且定義了數學和科學的學習目標

現在,透過採取下列步驟,練習在 21CLD OneNote 筆記本中編寫其中一個錨點課程的程式碼:

  1. 檢閱 美國之美式之想 – 讓美國再次成為美國學習活動頁面
  2. 請參閱知識建構評分指標或決策樹,並編寫課程代碼
  3. 如果在此單元期間與同事合作,請討論您的發現
  4. 播放影片以比較您的分析與 Becky 的分析

獎勵: 準備 Microsoft 認證教育者測驗,請練習編寫更多錨點課程。 錨點課程區段中的建議活動:

  • 曼哥街的房屋
  • 設計投石器
  • 原住民文化

當您完成課程的程式代碼撰寫時,請檢閱 錨點課程 區段中的程式代碼撰寫結果摘要,以比較您的結果與其他人。