摘要
混合實境中有意義的體驗都從仔細規劃和設計開始,甚至是在進行任何設定或編寫任何程式碼之前。 設計考量包含整體場景配置、資產大小和規模,以及避免移動元件衝突的近接。
一旦開始建立體驗,並在內容資訊之後 (例如,加入地形) ,您就必須載入要與其互動的資產。 若要加速開發程式,特別是在場景中新增多個資產時,請考慮使用 Unity 預製專案。 在本課程模組中,您已了解如何使用 Prefabs 快速地將多個風力發電機資產新增至場景,以及其共用大部分相同屬性的方式。
使用 MRTK,即可更輕鬆地在混合實境中開發場景互動。 透過使用 MRTK 互動,您可獲得進階互動功能,而不需要撰寫支援用的程式碼。
在本課程模組的最後練習中,您可以在「混合實境」中體驗您對應項風力發電廠的開頭。
參考資料
- 混合實境設計
- Microsoft.MixedReality.Toolkit.UI Namespace
- HoloLens 2 基本概念:開發混合實境應用程式
- Unity:可編寫指令碼之物件的簡介
- :網格的細節層級
- Prefabs:Unity Learn
- Unity 手冊:建立 Prefabs