簡介
在 Unity 中,設計完善的混合實境使用者體驗需要 Unity 場景的謹慎設計和建立。 「場景」就像是一張空白的畫布,而您將在其中開發終端使用者的體驗。 在使用者巡覽場景時透過新增如衛星影像等支援性資訊或低逼真度支援資訊 (例如附近倉庫的基礎結構),為其提供相關內容。 建立「場景」的內容之後,必須為您的數位對應項建立及新增 3D 資產或模型。 這些將是您體驗的展示。
範例案例
您將會繼續建置前一個課程模組中的範例風力發電廠案例,不過這次您要將可重複使用的風力發電機物件新增至專案的地形。
我們會學到什麼?
針對您的風力發電廠案例使用案例,您會將風力發電機資產新增至已為您建立的場景中。 已事先建立並完成其設定參數後的資產,稱為預製專案。 如果您已完成上一個課程模組,請 針對 Unity 中的混合現實建立 3D 場景,您已經熟悉 Prefabs 和使用的靜態和動態地形 Prefabs。
在本課程模組中,您將更詳細地探索 Prefabs,並使用它們來建立您的場景,以準備您的伺服器陣列以進行作業。 您會新增可連線至雲端服務的 3D Prefabs (例如 Azure 數位對應項),讓您的數位對應項開始運作並,應用到實際生活之中。
主要目標是什麼?
建立場景是開發混合現實體驗的重要初始步驟。 在本課程模組結束時,您將能使用 Unity Prefabs、可編寫指令碼的物件,以及混合實境工具組的互動。