摘要

已完成

為混合實境打造沉浸式數位對應項混合實境體驗,需要謹慎考慮和規劃。 雖然您可能會想直接移至撰寫程式碼和設定工具,但是如果您考量設計元素,例如內容相關資訊需求、資產放置和距離,以及使用者介面/使用者體驗設計項目,則整體使用者體驗會獲得改善。

您可以從不同的位置獲取場景資料,且該資料會根據資料可用性、貨幣、擴充性等等許多考量而有所不同。 在某些體驗中,靜態地形是邏輯選擇,特別是在處理敏感性資料或中斷連線體驗時。 針對其他體驗,您可以考量資料服務 (例如 Bing 地圖服務),以提供可跨區域調整並提供一致性的常保最新狀態資料。

在 Unity 編輯器內體驗數位對應項可能會很有用,但當您將應用程式部署至 HoloLens 2 或混合實境時,您便能實現更多沉浸式體驗。

參考資料