摘要
為混合實境打造沉浸式數位對應項混合實境體驗,需要謹慎考慮和規劃。 雖然您可能會想直接移至撰寫程式碼和設定工具,但是如果您考量設計元素,例如內容相關資訊需求、資產放置和距離,以及使用者介面/使用者體驗設計項目,則整體使用者體驗會獲得改善。
您可以從不同的位置獲取場景資料,且該資料會根據資料可用性、貨幣、擴充性等等許多考量而有所不同。 在某些體驗中,靜態地形是邏輯選擇,特別是在處理敏感性資料或中斷連線體驗時。 針對其他體驗,您可以考量資料服務 (例如 Bing 地圖服務),以提供可跨區域調整並提供一致性的常保最新狀態資料。
在 Unity 編輯器內體驗數位對應項可能會很有用,但當您將應用程式部署至 HoloLens 2 或混合實境時,您便能實現更多沉浸式體驗。
參考資料
- 混合實境核心概念
- 手動:場景檢視導覽
- 建立 Bing 地圖服務帳戶
- 取得 Bing 地圖服務金鑰
- 開始使用 Maps SDK
- HoloLens 2 基本概念:開發混合實境應用程式
- 使用 [開始] 功能表和混合實境首頁
- MRTK 輸入模擬服務
- 運用 HoloLens 2
- Unity 的介面文件