來源場景資料

已完成

場景資料可能來自不同的來源,包括 CAD、GIS、3D 內容建立軟體、影像等等。 這些資料的某些前置處理可能需要載入具有高多邊形計數的複雜幾何。 針對您的風力發電機使用案例,我們已為您建立兩個 Unity 預製專案。 使用 Unity 預製專案系統可讓您建立、設定和儲存 GameObject,填入其所有元件、屬性值和子 GameObjects,作為可重複使用的資產。 預製專案資產作為範本,可讓您在場景中建立新的預製專案執行個體。

重複使用 Gameobject

當您想要重複使用以特定方式設定的 GameObject (在我們的案例中是地形和場景) 用於場景中的多個位置、或專案的多個場景中時,您應該將其轉換為預製專案。 這比單純複製和貼上 GameObject 更好,因為預製專案系統可讓您自動將所有複本保持同步。您對預製專案資產進行的任何編輯都會自動反映在該預製專案的實例中,讓您可以輕鬆地在整個專案中進行廣泛的變更,而不需要對資產的每個複本進行相同的編輯。

動態地形資產

動態地形預製專案資產是使用 Microsoft Maps SDK 為您建置,這是適用於 Unity 的地圖控制項,可讓開發人員將 Bing 地圖服務 3D 對應服務連接至 Unity 場景。 本課程模組中的動態地形預製專案使用 Maps SDK,並已預先載入您的 Unity 專案。 您必須將 Bing 地圖服務開發人員金鑰指派給此專案。 若要開始使用 Maps SDK,請遵循 Maps SDK 開始使用 Wiki