Unity 編輯器介面

已完成

Unity 是強大的 3D 開發平台,具有許多功能,因此有大量的編輯器視窗。 為了讓工作環境更平易近人,預設版面配置只包含一般開發案例中所使用的主要視窗。 您可以在工作區頂端的 [視窗] 功能表項目下找到其他視窗。 您也可以在 [視窗 > 版面配置 > 預設] 底下,重設您的 [編輯器] 視窗版面配置。

Screenshot of the Unity interface with each panel assigned a letter from a to f.

主要編輯器工作區如下所示:

A. 工具列:工具列提供最基本功能的捷徑,包括用來操作場景檢視、GameObject 和播放控制項的工具。

B. 場景檢視:場景檢視是主要的工作區,可讓您以視覺化方式瀏覽和編輯您的場景。

C. 遊戲檢視:遊戲檢視會模擬最終轉譯的遊戲的外觀。 當您選取 [播放] 按鈕時,模擬就會開始。

D. 階層視窗:[階層] 視窗會列出存在於目前場景中的所有 GameObject。

E. 偵測器視窗:[偵測器] 視窗會列出所選 GameObject 或資產的屬性。

F. 專案視窗:[專案] 視窗會列出您建立的專案中所包含的所有資產、場景和指令碼。

您可以在本課程模組的摘要區段中找到 Unity 介面的更多詳細資料。