考量場景設計

已完成

建置場景之前,請務必考量哪些資料支援使用者體驗的最終目的。 在您的風力發電廠使用案例中,您將會建置 Unity 場景,以協助將風力發電機放置在風力發電廠中,將之連結到操作資料,並對作業事件採取動作。 若要打造出真正且有意義的沉浸式體驗,除了風力發電機模型資產之外,還需要提供內容相關資訊。

衛星影像可以提供內容相關資訊,以支援真實性並協助推動決策制定。 在建置場景時,您必須考量研究區域的大小/您想要取出的資料量。 資料數量/品質與效能之間總會有平衡。

針對大型環境進行設計

若要充分利用沉浸式體驗,您應該考量在使用者的立即觀點之外進行設計。 藉由允許使用者設定其環境及其周圍的物件,他們可以將其體驗調整為自己的實體空間。 請考量您的數位對應項體驗的基底或桌面平台,以及使用者如何將其整合到目前的環境中。 在此使用案例中,以影像為基礎的地形形成了風力發電廠的初始基礎。 由於整個風力發電廠都同等重要,因此會採用圓形形式來移除任何一個區域的焦點概念,並鼓勵使用者在混合實境中瀏覽地形,從不同角度調查風力發電廠。 地形具有可在使用者實體空間的適當表面上放置和調整的控點。

將模組放在舒適的地方

若要確保使用者的舒適,您必須考慮物件放置位置。 針對感興趣的區域,焦點的最佳位置是距離使用者 2 公尺 (6.5 英呎)。 為了確保最大舒適度,在整個場景中的關鍵物件距離使用者 1.25-5 公尺 (4-16 英呎)。

在此使用案例中,發電機模型會連接至 ADT 資料流,並使用 MRTK 工具提示。 這些都是有用物件,您可以將之連結至您場景中的資產,以提供進一步的資料點。

Photo of multiple users wearing HoloLens devices and interacting with an immersive experience on a table showing terrain with wind turbines.

在本教學課程中,會將工具提示連接至每個發電機,然後會連接資料流。 在另一個環境中,您可以選擇在包含許多元件的情況下,將數個工具提示連接至一個物件,每個元件都需要自己的資料點。