簡介
在本課程模組中,您將了解如何在 Unity 中建置場景。 場景就像是畫布,您可以在其中設定終端使用者的體驗。 這些體驗通常會從更廣泛的資料集和支援資訊開始,以提供您的沉浸式體驗內容。 在我們在上一個課程模組中介紹的風力發電場使用案例中,您將探索兩種類型的地理場景資料的使用方式:
- 靜態地形
- 動態地形
靜態地形會載入場景一次,並在設計階段載入。 除非更新來源地形檔案並重新整理場景,否則不會更新。 相較下,動態地形會在執行階段依需求載入場景中。 靜態和動態地形都很有價值,視使用案例的需求而定。 靜態地形對於已中斷連線的體驗、存在頻寬問題的體驗、您已經有影像/資料的位置,或是資料一致性很重要 (也就是靜態地形永遠不會變更) 的地方很有用。 當用來將轉化或更新的資料內嵌,或當開發人員沒有靜態資料的存取權,而且想要使用對應服務時,動態地形最有用。
在本課程模組中,您將從靜態來源載入地形資料,然後將其取代為透過 Maps SDK 從 Bing 地圖服務提供的衛星影像。 您將使用此動態影像 3D 地圖來找出您的風力發電機和相關聯的作業資料並與其互動。