BufferWithTolerance (geometry 資料類型)
適用於:Microsoft Fabric 中的 SQL Server
Azure SQL 資料庫 Azure SQL 受控執行個體
SQL 資料庫
傳回幾何物件,此物件代表與 geometry 執行個體相距的距離小於或等於指定值 (允許有指定的容錯) 之所有點值的聯集。
語法
.BufferWithTolerance ( distance, tolerance, relative )
引數
distance
這是一個 float 運算式,用來指定與 geometry 執行個體相距的距離 (將會從此執行個體的周圍計算緩衝)。
tolerance
這是 float 運算式,用來指定緩衝距離的容錯。
「容錯」係指所傳回線性近似值之理想緩衝距離的最大變異。
例如,點的理想緩衝距離是圓形,但是這必須由多邊形來模擬。 當容錯越小時,多邊形就會有越多的點,這樣會增加結果的複雜度,但是會減少錯誤。
relative
這是 bit,用來指定 tolerance 值是相對的還是絕對的。 如果為 'TRUE' 或 1,tolerance 就是相對值,會計算為 tolerance 參數與執行個體週框方塊之直徑的乘積。 如果為 'FALSE' 或 0,tolerance 就是絕對值,而 tolerance 值會是所傳回線性近似值之理想緩衝距離的最大變異絕對值。
傳回型別
SQL Server 傳回類型:geometry
CLR 傳回類型:SqlGeometry
例外狀況
tolerance 參數必須大於零。 如果 tolerance<= 0,則會擲回 System.ArgumentOutOfRangeException
。
注意
由於 tolerance 是 float 類型,因此如果指定的容錯值非常小,就可能因為浮點類型的捨入問題而擲回 System.Runtime.InteropServices.COMException
。
備註
當 distance> 0 時,系統會傳回 Polygon 或 MultiPolygon 執行個體。
注意
由於 distance 是 float,因此極小的值在計算中可能會等於零。 發生這種情況時,會傳回呼叫端 geometry 執行個體的複本。 請參閱 float 和 real (Transact-SQL)。
當 distance = 0 時,會傳回呼叫端 geometry 執行個體的複本。
當 distance< 0 時,則
如果執行個體的維度是 0 或 1,就會傳回空的 GeometryCollection 執行個體。
當執行個體的維度是 2 或以上,則傳回負數緩衝。
注意
負數緩衝也可能會建立空的 GeometryCollection 執行個體。
負數緩衝會移除 geometry 執行個體邊界之指定距離內的所有點。
理論與計算所得之緩衝區間的誤差為 max(tolerance, extents * 1.E-7),其中 tolerance 是 tolerance 參數的值。 如需有關範圍的詳細資訊,請參閱 geometry 資料類型方法參考。
範例
下列範例會建立 Point
執行個體,並使用 BufferWithTolerance()
來取得其周圍的約略緩衝。
DECLARE @g geometry;
SET @g = geometry::STGeomFromText('POINT(3 3)', 0);
SELECT @g.BufferWithTolerance(1, .5, 0).ToString();