共用方式為


Boxing 和 Unboxing (C# 程式設計手冊)

Boxing 是將實值類型轉換成 object 類型或是由這個實值類型實作之任何介面類型的程序。 當 CLR Box 處理實值類型時,它會將值包裝在 System.Object 內,並儲存到 Managed 堆積上。 Unbox 處理則會從物件中擷取實值類型。 Boxing 是隱含處理,unboxing 則是明確處理。 Boxing 和 unboxing 的概念是 C# 類型系統統一檢視的基礎,其中任何類型的值都可視為物件。

在下列範例中,整數變數 i 會經過 Box 處理並且指派給物件 o。

int i = 123;
// The following line boxes i. 
object o = i;  

接著就可以對物件 o 進行 Unbox 處理,並將該物件指派給整數變數 i:

o = 123;
i = (int)o;  // unboxing

下列範例將說明在 C# 中使用 boxing 的方式。

// String.Concat example. 
// String.Concat has many versions. Rest the mouse pointer on  
// Concat in the following statement to verify that the version 
// that is used here takes three object arguments. Both 42 and 
// true must be boxed.
Console.WriteLine(String.Concat("Answer", 42, true));


// List example. 
// Create a list of objects to hold a heterogeneous collection  
// of elements.
List<object> mixedList = new List<object>();

// Add a string element to the list. 
mixedList.Add("First Group:");

// Add some integers to the list.  
for (int j = 1; j < 5; j++)
{
    // Rest the mouse pointer over j to verify that you are adding 
    // an int to a list of objects. Each element j is boxed when  
    // you add j to mixedList.
    mixedList.Add(j);
}

// Add another string and more integers.
mixedList.Add("Second Group:");
for (int j = 5; j < 10; j++)
{
    mixedList.Add(j);
}

// Display the elements in the list. Declare the loop variable by  
// using var, so that the compiler assigns its type. 
foreach (var item in mixedList)
{
    // Rest the mouse pointer over item to verify that the elements 
    // of mixedList are objects.
    Console.WriteLine(item);
}

// The following loop sums the squares of the first group of boxed 
// integers in mixedList. The list elements are objects, and cannot 
// be multiplied or added to the sum until they are unboxed. The 
// unboxing must be done explicitly. 
var sum = 0;
for (var j = 1; j < 5; j++)
{
    // The following statement causes a compiler error: Operator  
    // '*' cannot be applied to operands of type 'object' and 
    // 'object'.  
    //sum += mixedList[j] * mixedList[j]); 

    // After the list elements are unboxed, the computation does  
    // not cause a compiler error.
    sum += (int)mixedList[j] * (int)mixedList[j];
}

// The sum displayed is 30, the sum of 1 + 4 + 9 + 16.
Console.WriteLine("Sum: " + sum);

// Output: 
// Answer42True 
// First Group: 
// 1 
// 2 
// 3 
// 4 
// Second Group: 
// 5 
// 6 
// 7 
// 8 
// 9 
// Sum: 30

效能

相對於單純的指派,boxing 和 unboxing 是會耗費大量運算資源的處理序。 當實值類型經過 Box 處理時,必須配置及建構新的物件。 Unboxing 所需的轉換雖然較為簡單,但也同樣需要大量運算資源。 如需詳細資訊,請參閱效能

Boxing

Boxing 可用來儲存記憶體回收堆積中的實值類型。 Boxing 是一種隱含轉換,可將實值類型轉換成 object 類型,或是由這個實值類型實作的任何介面類型。 對實值類型進行 Boxing 處理時,會在堆積上配置物件執行個體,並將值複製到新物件中。

請考慮下列實值類型變數的宣告:

int i = 123;

下列陳述式會以隱含方式對變數 i 套用 boxing 作業:

// Boxing copies the value of i into object o. 
object o = i;  

這個陳述式的結果是在堆疊上建立物件參考 o,用於參考堆積中 int 類型的值。 這個值是指派給變數 i 之實值類型值的複本。 i 和 o 這兩個變數之間的差異如下圖所示。

Boxing 轉換

BoxingConversion 圖形

您也可以執行明確的 boxing 處理,如同下列範例中所示,但是明確的 boxing 處理並非必要:

int i = 123;
object o = (object)i;  // explicit boxing

描述

這個範例會使用 Boxing 將整數變數 i 轉換為物件 o。 接著,儲存在變數 i 中的值就會從 123 變更為 456。 這個範例顯示,原始實值類型以及經過 Box 處理的物件分別使用不同的記憶體位置,因此可以儲存不同的值。

範例

class TestBoxing
{
    static void Main()
    {
        int i = 123;

        // Boxing copies the value of i into object o. 
        object o = i;  

        // Change the value of i.
        i = 456;  

        // The change in i does not effect the value stored in o.
        System.Console.WriteLine("The value-type value = {0}", i);
        System.Console.WriteLine("The object-type value = {0}", o);
    }
}
/* Output:
    The value-type value = 456
    The object-type value = 123
*/

下列範例將示範 Unboxing 無效且產生 InvalidCastException 的案例。 若使用 try 和 catch,則會在發生錯誤時顯示錯誤訊息。

class TestUnboxing
{
    static void Main()
    {
        int i = 123;
        object o = i;  // implicit boxing 

        try
        {
            int j = (short)o;  // attempt to unbox

            System.Console.WriteLine("Unboxing OK.");
        }
        catch (System.InvalidCastException e)
        {
            System.Console.WriteLine("{0} Error: Incorrect unboxing.", e.Message);
        }
    }
}

這個程式會輸出:

Specified cast is not valid. Error: Incorrect unboxing.

如果您將陳述式:

int j = (short) o;

變更為:

int j = (int) o;

轉換將會執行,而且您會得到下列輸出結果:

Unboxing OK.

Unboxing

Unboxing 是將 object 類型明確轉換成實值類型,或將介面類型明確轉換成實作介面之實值類型的程序。 Unboxing 作業包含:

  • 檢查物件執行個體,確定它是所指定實值類型經過 Box 處理的值。

  • 將值從執行個體複製到實值類型變數。

下列陳述式將示範 boxing 和 unboxing 作業:

int i = 123;      // a value type 
object o = i;     // boxing 
int j = (int)o;   // unboxing

下圖示範上述陳述式的結果。

Unboxing 轉換

UnBoxing 轉換圖形

若要在執行階段成功對實值類型進行 Unbox 處理,要進行 Unbox 處理的項目必須是物件的參考,而且該物件是先前對該實值類型的執行個體進行 Box 處理所建立的物件。 嘗試對 null 進行 Unbox 處理會造成 NullReferenceException。 嘗試對不相容的實值類型參考進行 Unbox 處理會造成 InvalidCastException

C# 語言規格

如需詳細資訊,請參閱<C# 語言規格>。語言規格是 C# 語法及用法的限定來源。

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概念

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