共用方式為


D3D10DDIRESOURCE_TYPE列舉 (d3d10umddi.h)

D3D10DDIRESOURCE_TYPE列舉會識別資源的類型。

Syntax

typedef enum D3D10DDIRESOURCE_TYPE {
  D3D10DDIRESOURCE_BUFFER,
  D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D,
  D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D,
  D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D,
  D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE,
  D3D11DDIRESOURCE_BUFFEREX
} ;

常數

 
D3D10DDIRESOURCE_BUFFER
資源是緩衝區。
D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D
資源是一維紋理。
D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D
資源是二維紋理。
D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D
資源是立體紋理。
D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE
資源是 Cube 紋理。
D3D11DDIRESOURCE_BUFFEREX
紋理是展開的緩衝區。 從 Windows 7 開始支援。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows Vista
標頭 d3d10umddi.h

另請參閱

D3D10DDIARG_CREATERESOURCE

D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW