CodeProperty 介面
定義原始程式檔中屬性建構的物件。
命名空間: EnvDTE
組件: EnvDTE (在 EnvDTE.dll 中)
語法
'宣告
<GuidAttribute("0CFBC2BB-0D4E-11D3-8997-00C04F688DDE")> _
Public Interface CodeProperty
[GuidAttribute("0CFBC2BB-0D4E-11D3-8997-00C04F688DDE")]
public interface CodeProperty
[GuidAttribute(L"0CFBC2BB-0D4E-11D3-8997-00C04F688DDE")]
public interface class CodeProperty
[<GuidAttribute("0CFBC2BB-0D4E-11D3-8997-00C04F688DDE")>]
type CodeProperty = interface end
public interface CodeProperty
CodeProperty 型別會公開下列成員。
屬性
名稱 | 說明 | |
---|---|---|
Access | 設定或取得這個項目的存取修飾詞。 | |
Attributes | 取得父物件所有屬性的集合。 | |
Children | 取得包含在這 CodeProperty 物件之中的物件集合。 | |
Collection | 取得集合,此集合包含支援此屬性的 CodeProperty 物件。 | |
Comment | 取得或設定與此程式碼項目關聯的註解。 | |
DocComment | 取得目前程式碼模型項目的文件註解。 | |
DTE | 取得最上層的擴充性物件。 | |
EndPoint | 取得編輯點,此編輯點為程式碼項目結尾的位置。 | |
Extender | 取得要求的擴充項 (如果適用於這個物件)。 | |
ExtenderCATID | 取得物件的擴充項分類 ID (CATID)。 | |
ExtenderNames | 取得物件的可用擴充項清單。 | |
FullName | 取得物件檔案的完整路徑和名稱。 | |
Getter | 設定或取得用來定義程式碼以傳回某一屬性的物件。 | |
InfoLocation | 取得程式碼模型物件的能力。 | |
IsCodeType | 取得是否可從這個物件取得 CodeType 物件。 | |
Kind | 取得列舉型別,指出物件型別。 | |
Language | 取得用來撰寫程式碼的程式語言。 | |
Name | 設定或取得物件的名稱。 | |
Parent | 取得 CodeProperty 物件的直屬父物件。 | |
ProjectItem | 取得與指定之物件相關聯的 ProjectItem。 | |
Prototype | 傳回具有這個物件 Stub 定義的字串。 | |
Setter | 設定或取得用來定義程式碼以設定屬性的物件。 | |
StartPoint | 傳回定義程式碼項目開頭的 TextPoint 物件。 | |
Type | 設定或取得表示程式設計型別的物件。 |
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方法
名稱 | 說明 | |
---|---|---|
AddAttribute | 建立新的屬性程式碼建構,並在正確位置插入程式碼。 | |
GetEndPoint | TextPoint 物件,用以標示程式碼項目定義的結尾。 | |
GetStartPoint | TextPoint 物件,用以定義程式碼項目定義的開頭。 |
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備註
CodeProperty 物件代表一項屬性並決定如何在不同語言中定義屬性。例如,在 Visual Basic 當中,如果您有兩個不同的函式,其中一個函式用來取得值,另一個函式用來放入值,則這兩個函式就構成了一項屬性。但是,在 Visual C# 中有一種宣告方式,可以宣告一項屬性並指定它是否具有 getter 和 setter。
注意事項 |
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在特定類型的編輯之後,程式碼模型項目 (例如類別、結構、函式、屬性、委派等) 的值可能不具決定性,表示其值不一定維持相同。如需詳細資訊,請參閱使用程式碼模型探索程式碼 (Visual Basic) 的<程式碼模型項目值可以變更>一節。 |