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HOW TO:移轉至 /clr

本主題討論當以 /clr 編譯原生程式碼時所產生的問題 (如需詳細資訊,請參閱 /clr (Common Language Runtime 編譯))。/clr 允許 Visual C++ 模組從 .NET 組件叫用 (Invoke) 和被叫用,同時還能保持與 Unmanaged 模組的相容性。如需以 /clr 進行編譯之優點的詳細資訊,請參閱 混合 (原生和 Managed) 組件原生和 .NET 互通性

以 /clr 編譯程式庫專案的已知問題

使用 /clr 編譯程式庫專案時,Visual Studio 會有一些已知問題:

  • 您的程式碼可以在執行階段使用 CRuntimeClass::FromName 來查詢型別。但是,如果型別在 MSIL .dll 中 (以 /clr 編譯),則對 CRuntimeClass::FromName 的呼叫如果是發生在於 Managed .dll 中執行靜態建構函式之前,則可能會失敗 (如果 FromName 呼叫發生在於 Managed .dll 中執行程式碼之後,則不會有這個問題)。若要避開這個問題,您可以在 Managed .dll 中定義函式、將它匯出,以及從原生 MFC 應用程式叫用它,以強制建構 Managed 靜態建構函式。例如:

    // Extension DLL Header file:
    __declspec( dllexport ) void EnsureManagedInitialization () {
       // managed code that won't be optimized away
       System::GC::KeepAlive(System::Int32::MaxValue);
    }
    

以 Visual C++ 進行編譯

在您的專案中的任何模組上使用 /clr 之前,請先以 Visual Studio 2010 編譯和連結您的原生專案。

下列步驟是依照順序排列,提供了最簡單的 /clr 編譯方法,執行了下列每一個步驟之後,請務必編譯及執行專案。

ms173265.collapse_all(zh-tw,VS.110).gifVisual C++ 2003 之前的版本

如果您是從 Visual C++ 2003 之前的版本升級至 Visual Studio 2010,則可能會看到與 Visual C++ 2003 中增強之 C++ 標準一致性有關的編譯器錯誤。

ms173265.collapse_all(zh-tw,VS.110).gif從 Visual C++ 2003 升級

先前以 Visual C++ 2003 建置的專案,也應該要先在不搭配 /clr 的情況下進行編譯,因為 Visual Studio 已經提升了 ANSI/ISO 相容性,並且包含一些重大變更。最值得注意的變更可能就是 安全性功能,則在 CRT 中。使用 CRT 的程式碼很可能會產生反對警告訊息,您可以隱藏這些警告訊息,但最好是移轉至新的 安全的 CRT 函式版本,因為它們可以提供更好的安全性,並且可以揭露程式碼中的安全性問題。

ms173265.collapse_all(zh-tw,VS.110).gif從 Managed Extensions for C++ 升級

以 Visual C++ .NET 或 Visual C++ 2003 建置並使用 Managed Extensions for C++ 的專案至少需要變更一項專案設定,因為這些擴充功能現在已經被取代,因此,以 Managed Extensions for C++ 撰寫的程式碼無法在 /clr 下進行編譯。請改用 /clr:oldSyntax

將 C 程式碼轉換成 C++

雖然 Visual Studio 將會編譯 C 檔案,卻必須將它們轉換成 C ++ 以進行 /clr 編譯。實際的檔案名稱並不需要變更,您可以使用 /Tp (請參閱 /Tc、/Tp、/TC、/TP (指定原始程式檔類型))。請注意,雖然 C++ 原始程式碼檔案必要於 /clr,卻不需要重構程式碼也能使用物件導向開發架構。

若要將 C 程式碼編譯成 C++ 檔案,您很可能必須變更 C 程式碼。C++ 型別安全規則很嚴格,因此必須以轉換 (Cast) 明確地進行型別轉換,例如,malloc 會傳回 Void 指標,但可以使用轉換 (Cast) 指派給指標至 C 的任何型別:

int* a = malloc(sizeof(int));   // C code
int* b = (int*)malloc(sizeof(int));   // C++ equivalent

在 C++ 中,函式指標也具有嚴格的型別安全,所以下列 C 程式碼必須加以修改。在 C++ 中,最好是建立會定義函式指標型別的 typedef,然後使用該型別來轉換函式指標:

NewFunc1 = GetProcAddress( hLib, "Func1" );   // C code
typedef int(*MYPROC)(int);   // C++ equivalent
NewFunc2 = (MYPROC)GetProcAddress( hLib, "Func2" );

此外,C++ 還要求函式必須是原型或是經過完整定義,才能參考或叫用函式。

如果 C 程式碼中所用的識別項剛好是 C++ 中的關鍵字 (例如 virtual、new、delete、bool、true、false 等等),就必須加以重新命名,您通常可以使用簡單的搜尋與取代作業來完成這項工作。

最後,C-Style COM 呼叫必須明確地使用 v-table 和 this 指標,但 C++ 並不會:

COMObj1->lpVtbl->Method(COMObj, args);  // C code
COMObj2->Method(args);  // C++ equivalent

重新進行專案設定

在編譯您的專案並在 Visual Studio 2010 中執行之後,您應該要建立 /clr 的新專案組態,而非修改預設組態。/clr 與某些編譯器選項不相容,並會建立個別的組態,可讓您將專案建置為原生或 Managed 專案。在 [屬性頁] 對話方塊中選取了 /clr 時,和 /clr 不相容的專案設定會被停用 (如果之後取消選取 /clr,停用的選項並不會自動回復成原狀)。

ms173265.collapse_all(zh-tw,VS.110).gif建立新的專案組態

您可以使用 新增專案組態對話方塊中的 [複製設定值來源] 選項依據現有的專案設定來建立專案組態,請針對偵錯組態進行一次這項作業,並針對發行組態進行一次,然後就可以將後續變更套用至特定的 /clr 組態,並保持原來的專案組態不變。

您可能需要額外留意那些使用自訂建置規則的專案。

這個步驟對於使用 Makefile 的專案而言具有不同的含意,在這種情況下,您可以設定分開的建置目標,或者是從原始版本建立 /clr 編譯專用的版本。

ms173265.collapse_all(zh-tw,VS.110).gif變更專案設定

您可以依照 /clr (Common Language Runtime 編譯) 中的指示,在開發環境中選取 /clr。如先前所述,這個步驟會自動停用衝突的專案設定。

注意事項注意事項

將 Managed 程式庫或 Web 服務專案從 Visual C++ 2003 升級時,/Zl 編譯器選項會加入至 [命令列] 屬性頁。這項動作會造成 LNK2001。請從 [命令列] 屬性頁移除 /Zl,以解決問題。如需詳細資訊,請參閱/Zl (省略預設程式庫名稱)以及 HOW TO:開啟專案屬性頁。或者是,將 msvcrt.lib 和 msvcmrt.lib 加入至連結器的 [其他相依性] 屬性。

如果是使用 Makefile 建置的專案,一旦加入了 /clr,就必須手動停用不相容的編譯器選項。如需和 /clr 不相容的編譯器選項的詳細資訊,請參閱 /clr 限制

ms173265.collapse_all(zh-tw,VS.110).gif先行編譯標頭

/clr 下,可支援先行編譯的標頭。不過,如果您只以 /clr 來編譯某些 CPP 檔案 (以原生方式編譯其餘的 CPP 檔案),就必須進行一些變更,因為以 /clr 產生的先行編譯標頭和那些不是以 /clr 產生的先行編譯標頭並不相容。這種不相容是由 /clr 會產生及需要中繼資料的事實所造成。因此,以 /clr 編譯的模組不能使用沒有包含中繼資料的先行編譯標頭,而非 /clr 模組則不能使用包含了中繼資料的先行編譯標頭檔。

如果某個專案中有一些模組是以 /clr 編譯而成,則編譯此專案最簡單的方式就是全部停用先行編譯的標頭 (在專案的 [屬性頁] 對話方塊中,開啟 [C/C++] 節點,然後選取 [先行編譯標頭],接著將 [建立/使用先行編譯標頭] 屬性變更為 [未使用先行編譯標頭檔])。

不過,尤其是大型專案,先行編譯的標頭可提供更快的編譯速度,因此停用這項功能並不是十分妥當。在這種情況下,最好是將 /clr 與非 /clr 檔案設定成使用分開的先行編譯標頭。只要一個步驟就能完成這項作業:請使用 [方案總管] 選取多個以 /clr 編譯的模組,以滑鼠右鍵按一下此群組,然後選取 [屬性],接著將 [透過檔案建立/使用 PCH] 與 [先行編譯標頭檔] 這兩個屬性變更為分別使用不同的標頭檔名稱與 PCH 檔案。

修正錯誤

/clr 進行編譯可能會造成編譯器、連結器或執行階段錯誤。這一節將討論最常見的問題。

ms173265.collapse_all(zh-tw,VS.110).gif中繼資料合併

不同的資料型別版本可能會造成連結器失敗,因為針對兩種型別所產生的中繼資料並不相符 (當某個型別的成員是以條件方式定義,但使用此型別的所有 CPP 檔案的條件並不相同時,通常會造成這種問題)。在這種情況下,連結器會失敗,只報告符號名稱以及定義了型別的第二個 OBJ 檔案的名稱。調換 OBJ 檔案傳送至連結器的順序,以發現資料型別之其他版本的位置,通常會很有用。

ms173265.collapse_all(zh-tw,VS.110).gif載入器鎖定死結

在 Visual C++ .NET 和 Visual C++ 2003 中,在 /clr 下進行初始設定很容易受到非決定性死結的影響,這個問題就是已知的「載入器鎖定死結」。在 Visual Studio 2010 中,比較容易避免發生這個死結,在執行階段就會對它進行偵測並加以報告,而且它也不再具有決定性。您還是可能會遇到載入器鎖定的問題,但現在比較容易避免及修正這個問題。如需詳細背景資訊、指導方針與解決方案,請參閱混合組件的初始化

ms173265.collapse_all(zh-tw,VS.110).gif資料匯出

匯出 DLL 資料很容易發生錯誤,我們不建議這麼做,這是因為直到已經執行了 DLL 的某些 Managed 部分,才能保證會初始化 DLL 的資料區段。請參考 # using 指示詞 (C++)的中繼資料。

ms173265.collapse_all(zh-tw,VS.110).gif型別可視性

原生型別現在預設是私用型別。在 Visual C++ .NET 2002 和 Visual C++ 2003 中,原生型別預設是公用型別,這可能會造成在 DLL 外無法看到原生型別。請將 public 加入至這些型別,以解決這個問題。如需詳細資訊,請參閱 型別和成員可視性

ms173265.collapse_all(zh-tw,VS.110).gif浮點和對齊問題

Common Language Runtime 上不支援 __controlfp (如需詳細資訊,請參閱 _control87,_controlfp __control87_2)。此外,CLR 也不理會 對齊 (C++)

ms173265.collapse_all(zh-tw,VS.110).gifCOM 初始設定

當初始化模組時,Common Language Runtime 會自動初始化 COM (當自動初始化 COM 時,就像是 MTA 一樣)。結果,明確地初始化 COM 會產生傳回碼,指出 COM 早已經初始化了。當 CLR 已經將 COM 初始化為某個執行緒處理模型時,嘗試以另一個執行緒處理模型明確初始化 COM 可能會讓應用程式失敗。

根據預設,Common Language Runtime 會以 MTA 的方式啟動 COM;請使用 /CLRTHREADATTRIBUTE (設定 CLR 執行緒屬性) 來修改這個問題。

ms173265.collapse_all(zh-tw,VS.110).gif效能問題

當間接呼叫產生至 MSIL 的原生 C++ 方法時 (虛擬函式呼叫或使用函式指標),您可能會發現效能降低了。若要進一步了解這個問題,請參閱 Double Thunking (C++)

從原生移至 MSIL 時,您會發現工作集的大小增加了,這是因為 Common Language Runtime 會提供許多功能,以確保程式能夠正確執行。如果 /clr 應用程式沒有正確執行,您可能需要啟用 C4793 (預設是停用狀態)。如需詳細資訊,請參閱編譯器警告 (層級 1 和 3) C4793

ms173265.collapse_all(zh-tw,VS.110).gif關機時程式當掉

在某些情況下,CLR 可能會在 Managed 程式碼執行完成之前就先關閉。使用 std::set_terminate 和 SIGTERM 可能會造成這個問題。如需詳細資訊,請參閱表示常數以及 set_terminate (<exception>)

使用新的 Visual C++ 功能

應用程式在編譯、連結與執行之後,您就可以開始在任何以 /clr 編譯的模組中使用 .NET 功能。如需詳細資訊,請參閱執行階段平台的元件擴充功能

如果使用了 Managed Extensions for C++,您可以將程式碼轉換成使用新的語法。如需語法差異的摘要列表,請參閱 Managed Extensions for C++ Syntax Upgrade Checklist。如需轉換 Managed Extensions for C++ 的詳細資訊,請參閱 C++/CLI 移轉入門

如需以 Visual C++ 進行 .NET 程式設計的詳細資訊,請參閱:

請參閱

概念

混合 (原生和 Managed) 組件