共用方式為


VCCodeModel.AddStruct 方法

建立新的結構程式碼建構並將程式碼插入正確位置。

命名空間:  Microsoft.VisualStudio.VCCodeModel
組件:  Microsoft.VisualStudio.VCCodeModel (在 Microsoft.VisualStudio.VCCodeModel.dll 中)

語法

'宣告
Function AddStruct ( _
    Name As String, _
    Location As Object, _
    Position As Object, _
    Bases As Object, _
    ImplementedInterfaces As Object, _
    Access As vsCMAccess _
) As CodeStruct
CodeStruct AddStruct(
    string Name,
    Object Location,
    Object Position,
    Object Bases,
    Object ImplementedInterfaces,
    vsCMAccess Access
)
CodeStruct^ AddStruct(
    String^ Name, 
    Object^ Location, 
    Object^ Position, 
    Object^ Bases, 
    Object^ ImplementedInterfaces, 
    vsCMAccess Access
)
abstract AddStruct : 
        Name:string * 
        Location:Object * 
        Position:Object * 
        Bases:Object * 
        ImplementedInterfaces:Object * 
        Access:vsCMAccess -> CodeStruct 
function AddStruct(
    Name : String, 
    Location : Object, 
    Position : Object, 
    Bases : Object, 
    ImplementedInterfaces : Object, 
    Access : vsCMAccess
) : CodeStruct

參數

  • Location
    型別:System.Object
    必要項。新結構定義的路徑和檔名。根據程式語言的不同,檔名可能與專案檔相關或完全一致。如果這個檔案目前不是專案項目,將會將它加入到專案中。如果無法建立這個檔案並加入至專案,則 AddStruct 將會失敗。
  • Position
    型別:System.Object
    選擇項。預設値 = 0。其後要加入新項目的程式碼項目。如果這個值是 CodeElement,則會緊接在其後加入新項目。
    如果這個值是長資料型別,那麼 AddStruct 會指示其後要加入新項目的項目。
    由於集合是從 1 開始計算,傳遞 0 表示新的項目必須放在集合起始的位置。值為 -1 時表示這個項目必須放在集合結尾的位置。
  • Bases
    型別:System.Object
    必要項。預設值為 Nothing 或 nullnull 參考 (即 Visual Basic 中的 Nothing)。Variant,可存放具有完整型別名稱或 CodeInterface 物件 (新介面會從其衍生) 的 SafeArray。
  • ImplementedInterfaces
    型別:System.Object
    必要項。預設值為 Nothing 或 nullnull 參考 (即 Visual Basic 中的 Nothing)。完整型別名稱或 CodeInterfaces 物件的 SafeArray,表示新類別承諾要實作的介面。

傳回值

型別:EnvDTE.CodeStruct
CodeStruct 物件。

備註

Visual C++ 的完整型別名稱必須使用冒號 (::) 分隔。其他所有語言都支援句號 (.) 分隔的格式。

引數的正確性取決於程式碼模型後的程式語言。

.NET Framework 安全性

請參閱

參考

VCCodeModel 介面

Microsoft.VisualStudio.VCCodeModel 命名空間

其他資源

HOW TO:編譯和執行 Automation 物件模型程式碼範例