C++ 偵錯組態的專案設定
您可以變更 C. 的專案組態或 Visual C++ 偵錯 [屬性頁] 在對話方塊中的設定 HOW TO:設定偵錯和發行組態,如中所述。下表顯示 [屬性頁] 對話方塊中,與偵錯工具相關的設定位置。
警告 |
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在 設定屬性/偵錯 分類的偵錯專案設定以 C++ 撰寫的 Windows 存放區應用程式和元件的不同。請參閱 如何啟動偵錯工作階段 (Visual C++、Visual C# 和 Visual Basic) 在 Windows 開發中心。 |
在 [要啟動的偵錯工具] 清單方塊中,指定要使用的偵錯工具。您的選擇將影響哪些屬性會是可見的。
每當您儲存方案時,每一個偵錯屬性設定都會針對您的方案自動寫入並儲存至「每個使用者」的檔案 (.vcxproj.user) 中。
組態屬性資料夾 (偵錯分類)
設定 |
描述 |
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要啟動的偵錯工具 |
以下列選擇指定要執行的偵錯工具:
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命令 (本機 Windows 偵錯工具) |
指定用來啟動將於本機電腦進行偵錯之程式的命令。 |
遠端命令 (遠端 Windows 偵錯工具) |
遠端電腦上的 .exe 路徑。依照在遠端電腦上輸入路徑的方式來輸入路徑。 |
命令引數 (本機 Windows 偵錯工具和遠端 Windows 偵錯工具) |
您可以在這個方塊裡使用下列重新導向運算子:
這些運算子在大多數的情況下,只適用於主控台應用程式。 |
工作目錄 |
指定偵錯之程式的工作目錄 (相對於您的 EXE 所在的專案目錄)。如果這裡是空白的,工作目錄便是指專案目錄。若為遠端偵錯,專案目錄就是在遠端伺服器上。 |
附加 (本機 Windows 偵錯工具和遠端 Windows 偵錯工具) |
指定是否要啟動或附加至應用程式。預設設定為否。 |
[遠端伺服器名稱](遠端 Windows 偵錯工具) |
指定您要偵錯應用程式的電腦名稱 (並非您的電腦名稱) 或 Msvsmon 伺服器名稱。您也可以從 [處理序] 對話方塊選取電腦名稱 (如需詳細資訊,請參閱選取遠端電腦)。如果您要在這裡指定電腦名稱,那麼也必須在 [連接] 裡指定連接類型。 RemoteMachine 建置巨集會設定為這個屬性的值。如需詳細資訊,請參閱建置命令和屬性的巨集。 |
[連接] (遠端 Windows 偵錯工具) |
允許您在標準和無驗證的連接類型之間切換,以進行遠端偵錯。在 [遠端伺服器名稱] 方塊中指定遠端電腦名稱。連接類型包含下列各項:
未經驗證的注意事項。 遠端偵錯可能讓遠端電腦容易違反安全性。Windows 驗證模式比較安全。 如需詳細資訊,請參閱遠端偵錯設定。 |
HTTP URL (Web 服務偵錯工具和 Web 瀏覽器偵錯工具) |
指定要偵錯的專案所在之 URL。 |
偵錯工具類型 |
指定偵錯工具的型別會使用: [僅限原生]、 [只會處理]、 [僅限 GPU]、 [混合]、 [自動] (預設值),或 [指令碼]。
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環境 (本機 Windows 偵錯工具) |
為您在偵錯的程式指定環境變數。使用標準環境變數語法 (例如,PATH="%SystemRoot%\...")。依據 [合併環境] 設定而定,這些變數會覆寫系統環境或與系統環境合併。當您在設定資料行中按一下時,便會出現 [編輯…]。按一下該連結以編輯環境變數。 |
合併環境 (本機 Windows 偵錯工具) |
判斷 [環境] 方塊中指定的變數,是否要與作業系統中定義的環境合併。預設設定為是。 |
SQL 偵錯 (適用所有偵錯工具,MPI 叢集偵錯工具除外) |
請在您的 Visual C++ 應用程式中,啟用 SQL 程序的偵錯功能。預設設定為否。 |
[偵錯快速鍵類型] GPU 只 (偵錯) |
指定 GPU 裝置進行偵錯。安裝相容 GPU 裝置的裝置驅動程式會將其他選項。預設值為「GPU -軟體模擬器」。 |
[預設 GPU 中斷點行為] GPU 只 (偵錯) |
指定是否應該針對 SIMD 彎曲的每個執行緒上引發中斷點事件。預設值是引發中斷點事件一次行彎曲。 |
[部署目錄] (遠端 Windows 偵錯工具) |
在專案輸出在啟動之前複製至遠端電腦上的指定路徑。路徑可以是在遠端電腦上的網路共用資料夾,也可以是路徑至遠端電腦上的資料夾。預設值為空白,表示專案輸出不會複製到網路共用。若要啟用檔案的部署,您還必須選取 [組態管理員] 對話方塊的 [部署] 核取方塊。如需詳細資訊,請參閱HOW TO:建立和編輯組態。 |
[部署的其他檔案。] (遠端 Windows 偵錯工具) |
如果部署目錄的屬性設定為,這是複製之其他檔案的分號分隔清單至部署目錄。預設值是空的,也就是說,其他檔案無法複製到部署目錄。若要啟用檔案的部署,您還必須選取 [組態管理員] 對話方塊的 [部署] 核取方塊。如需詳細資訊,請參閱HOW TO:建立和編輯組態。 |
[部署 Visual C++ 偵錯執行階段程式庫] (遠端 Windows 偵錯工具) |
如果部署目錄的屬性設定為,這會指定 Visual C++ 是否偵錯目前平台的執行階段程式庫應複製到網路共用。預設值為。 |
C/C++ 資料夾 (一般分類)
設定 |
描述 |
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偵錯資訊格式 (/Z7、/Zd、Zi、/ZI) |
指定要為專案建立的偵錯資訊類型。 預設選項 (/ZI) 以編輯和繼續相容格式建立程式資料庫 (PDB)。如需詳細資訊,請參閱 /Z7、/Zd、/Zi、/ZI (偵錯資訊格式)。 如需詳細資訊,請參閱 PDB 檔 (C++) 和 DBG 檔案 |
C/C++ 資料夾 (最佳化分類)
設定 |
描述 |
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最佳化 |
指定編譯器是否應該為其產生的程式碼進行最佳化。最佳化會變更執行的程式碼。最佳化程式碼不再符合原始碼,因此偵錯會很困難。 預設選項 ([停用 (/0d]) 會抑制最佳化。您可以在抑制最佳化的情況下進行開發,然後在建立程式碼的實際執行版本時再將其開啟。 |
連結器資料夾 (偵錯分類)
設定 |
描述 |
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產生偵錯資訊 (/DEBUG) |
通知連結器 (Linker) 要包含偵錯資訊,內容將具有由 /Z7、/Zd、Zi 或 /ZI 指定的格式。 |
[產生程式資料庫檔] (/PDB:name) |
在這個方塊裡指定 PDB 檔的名稱您必須為 [偵錯資訊格式] 選取 ZI 或 /Zi。 |
移除專用符號 (/PDBSTRIPPED:filename) |
如果您不要在此 PDB 檔裡包含專用符號,請在這個方塊中指定 PDB 檔的名稱。當您以任何會產生 PDB 檔的編譯器或連結器選項 (例如 /DEBUG、/Z7、/Zd) 建置程式映像時,這個選項就會建立第二個程式資料庫 (PDB) 檔案。或 /Zi。這第二個 PDB 檔會省略您不想要出貨交給客戶的符號。如需詳細資訊,請參閱/PDBSTRIPPED (移除專用符號)。 |
產生對應檔 (/MAP) |
通知連結器在連結期間產生對應檔。預設設定為否。如需詳細資訊,請參閱/MAP (產生對應檔)。 |
對應檔名稱(/MAP:名稱) |
如果您選擇了 [產生對應檔],您便可以在這個方塊裡指定對應檔。如需詳細資訊,請參閱/MAP (產生對應檔)。 |
對應匯出 (/MAPINFO:EXPORTS) |
將匯出函式 (Exported Function) 包含至對應檔。預設設定為否。如需詳細資訊,請參閱/MAPINFO (將資訊包括在對應檔中)。 |
可偵錯組件 (/ASSEMBLYDEBUG) |
指定連結器 /ASSEMBLYDEBUG 選項的設定。可能的值如下所示:
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您可以使用 Microsoft.VisualStudio.VCProjectEngine.VCDebugSettings 介面,以程式設計的方式在 Configuration Properties 資料夾 ([偵錯] 分類) 中變更這些設定。如需詳細資訊,請參閱VCDebugSettings。
請參閱
參考
/ASSEMBLYDEBUG (加入 DebuggableAttribute)