CodeClass.AddClass 方法
建立新的類別程式碼建構,並在正確位置插入程式碼。
命名空間: EnvDTE
組件: EnvDTE (在 EnvDTE.dll 中)
語法
'宣告
Function AddClass ( _
Name As String, _
Position As Object, _
Bases As Object, _
ImplementedInterfaces As Object, _
Access As vsCMAccess _
) As CodeClass
CodeClass AddClass(
string Name,
Object Position,
Object Bases,
Object ImplementedInterfaces,
vsCMAccess Access
)
CodeClass^ AddClass(
String^ Name,
Object^ Position,
Object^ Bases,
Object^ ImplementedInterfaces,
vsCMAccess Access
)
abstract AddClass :
Name:string *
Position:Object *
Bases:Object *
ImplementedInterfaces:Object *
Access:vsCMAccess -> CodeClass
function AddClass(
Name : String,
Position : Object,
Bases : Object,
ImplementedInterfaces : Object,
Access : vsCMAccess
) : CodeClass
參數
- Name
型別:System.String
必要項。類別的名稱。
- Position
型別:System.Object
選擇項。預設値 = 0。其後要加入新項目的程式碼項目。如果這個值是 CodeElement,則會緊接在其後加入新項目。
如果這個值是 Long,那麼 AddClass 會指出要在後面加入新項目的項目。
由於集合是從 1 開始計算,傳遞 0 表示新的項目必須放在集合起始的位置。值為 -1 時表示這個項目必須放在集合結尾的位置。
- Bases
型別:System.Object
選擇項。預設値 = 0。完整型別名稱或從新類別繼承其實作之 CodeClass 物件的 SafeArray。
- ImplementedInterfaces
型別:System.Object
選擇項。預設値 = 0。完整型別名稱或 CodeInterface 物件的 SafeArray,分別表示新類別承諾要實作的介面。
- Access
型別:EnvDTE.vsCMAccess
選擇項。vsCMAccess 常數。
傳回值
型別:EnvDTE.CodeClass
CodeClass 物件。
備註
引數的正確性取決於程式碼模型後的程式語言。
注意事項 |
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在特定類型的編輯之後,程式碼模型項目 (例如類別、結構、函式、屬性、委派等) 的值可能不具決定性,表示其值不一定維持相同。如需詳細資訊,請參閱使用程式碼模型探索程式碼 (Visual Basic) 的<程式碼模型項目值可以變更>一節。 |
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