ComPtrRef::operator!= 運算子
支援 WRL 基礎結構,而且不是為了要直接從您的程式碼中使用而設計。
bool operator!=(
const Details::ComPtrRef<ComPtr<T>>& a,
const Details::ComPtrRef<ComPtr<U>>& b
);
bool operator!=(
const Details::ComPtrRef<ComPtr<T>>& a,
decltype(__nullptr)
);
bool operator!=(
decltype(__nullptr),
const Details::ComPtrRef<ComPtr<T>>& a
);
bool operator!=(
const Details::ComPtrRef<ComPtr<T>>& a,
void* b
);
bool operator!=(
void* b,
const Details::ComPtrRef<ComPtr<T>>& a
);
參數
a
ComPtrRef 物件的參考。b
另一個 ComPtrRef 物件參考或指標給匿名型別 (void*)。
傳回值
如果物件 a 與物件 b不相等,第一個運算子會產生 true ;否則,false。
如果物件 a 與 nullptr不相等,第二個和第三個運算子會產生 true;否則, false。
如果物件 a 和物件 b不相等,第四和第五個運算子會產生 true ;否則, false。
備註
表示兩個 ComPtrRef 物件是否不相等。
需求
標題: client.h
**命名空間:**Microsoft::WRL