ComPtrRef::operator== 運算子
支援 WRL 基礎結構,而且不是為了要直接從您的程式碼中使用而設計。
bool operator==(
const Details::ComPtrRef<ComPtr<T>>& a,
const Details::ComPtrRef<ComPtr<U>>& b
);
bool operator==(
const Details::ComPtrRef<ComPtr<T>>& a,
decltype(__nullptr)
);
bool operator==(
decltype(__nullptr),
const Details::ComPtrRef<ComPtr<T>>& a
);
bool operator==(
const Details::ComPtrRef<ComPtr<T>>& a,
void* b
);
bool operator==(
void* b,
const Details::ComPtrRef<ComPtr<T>>& a
);
參數
a
ComPtrRef 對物件的參考。b
另一個 ComPtrRef 物件參考或指標給匿名型別 (void*)。
傳回值
如果物件 a 相等的物件 b,第一個運算子產生 true ;否則, false。
如果物件 a 與 nullptr,等於第二個和第三個運算子產生 true ;否則, false。
如果物件 a 相等的物件 b,第四和第五個運算子產生 true ;否則, false。
備註
表示兩個 ComPtrRef 物件是否不相等。
需求
標題: client.h
命名空間: Microsoft::WRL::Details