共用方式為


texture::operator= 運算子

複製指定的 texture 物件至這個物件。

texture& operator=(
   const texture & _Other
);

texture& operator=(
   texture<_Value_type,
   _Rank> && _Other
);

參數

  • _Other
    要複製的 紋理 物件。

傳回值

在此 紋理 物件的參考。

需求

標頭: amp_graphics.h

命名空間: Concurrency::graphics

請參閱

參考

texture 類別