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阻擋 tile 中所有執行緒的執行,直至所有的記憶體存取已經完成,且 tile 中的所有執行緒已經完成這個呼叫。
void wait_with_all_memory_fence() const restrict(amp);
標頭檔: amp.h
**命名空間:**並行
tile_barrier 類別