GraphUndoUnit 類別
這個類別表示一個可復原的圖形變更,會出現在 VS 復原堆疊上。
繼承階層架構
System.Object
Microsoft.VisualStudio.GraphModel.GraphUndoUnit
命名空間: Microsoft.VisualStudio.GraphModel
組件: Microsoft.VisualStudio.GraphModel (在 Microsoft.VisualStudio.GraphModel.dll 中)
語法
'宣告
Public Class GraphUndoUnit
public class GraphUndoUnit
public ref class GraphUndoUnit
type GraphUndoUnit = class end
public class GraphUndoUnit
GraphUndoUnit 型別會公開下列成員。
建構函式
名稱 | 說明 | |
---|---|---|
GraphUndoUnit | 從即將在指定之 GraphUpdatedEventArgs 中認可的變更建構復原單位。 這必須在圖形更新期間呼叫,更新的事件是太遲了,因為我們必須能夠在變更認可之前儲存舊值,才能復原這些變更。 |
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屬性
名稱 | 說明 | |
---|---|---|
Causality | 這個復原單位的相關聯 Causality。 | |
Description | 這個復原單位的描述。 | |
Disabled | 這個復原單位是否應該停用 (如建構函式中找到的資訊所決定)。 | |
IsEmpty | 這個復原單位是否是空的。 | |
IsRedoUnit | 這是否為取消復原單位。 | |
IsUndoUnit | 這是否為復原單位。 | |
ScopeProperties | 與這個復原單位相關聯的屬性包。 |
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方法
名稱 | 說明 | |
---|---|---|
AddLink | 如果必須將連結重新加回到圖案時,則在套用期間呼叫 您可以覆寫它,但您必須呼叫 base.AddLInk。 | |
AddNode | 如果必須將節點重新加回到圖案時,則在套用期間呼叫 您可以覆寫它,但您必須呼叫 base.AddNode。 | |
Apply | 執行此復原或取消復原作業。 | |
ApplyToGraph | 將復原單位套用至不同的圖形。 | |
ApplyToNode | 將原始節點上的任何屬性或分類變更套用至輸入節點。 | |
Equals | 判斷指定的物件是否等於目前物件。 (繼承自 Object)。 | |
Finalize | 允許物件在記憶體回收進行回收之前,嘗試釋放資源並執行其他清除作業。 (繼承自 Object)。 | |
GetHashCode | 做為特定型別的雜湊函式。 (繼承自 Object)。 | |
GetType | 取得目前執行個體的 Type。 (繼承自 Object)。 | |
IsRedo | 判斷指定的 GraphTransactionScope 目前是否正在取消復原作業中使用。 | |
IsUndo | 判斷指定的 GraphTransactionScope 目前是否正在復原作業中使用。 | |
IsUndoable | 如果無法執行或無法變更指定 graphObject 的指定屬性,則傳回 true。如果屬性中繼資料已經設定 IsUndoable 旗標,則這個方法會傳回 true,如果它沒有 IsSharable 或 IsSerializable 旗標,則傳回 false。此外,如果有 IsWriteOnce 也會傳回 false,因為 UndoStack 無法變更這個值。 如果傳回 false,則在復原/取消復原作業中不會保留屬性。 對暫時性屬性傳回 false 可以在復原堆疊中節省大量的記憶體。 | |
MemberwiseClone | 建立目前 Object 的淺層複本 (Shallow Copy)。 (繼承自 Object)。 | |
RemoveLink | 如果必須將連結重新加回到圖案時,則在套用期間呼叫 您可以覆寫它,但您必須呼叫 base.RemoveLink。 | |
RemoveNode | 如果必須將節點重新移回到圖案時,則在套用期間呼叫 您可以覆寫它,但您必須呼叫 base.RemoveNode。 | |
ToString | 傳回表示目前物件的字串。 (繼承自 Object)。 |
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執行緒安全
這個型別的任何 Public static (在 Visual Basic 中為 Shared) 成員都具備執行緒安全。不保證任何執行個體成員是安全執行緒。