共用方式為


CD2DGeometry::Tessellate

在幾何由指定的矩陣使用指定的容限進行轉換和簡維之後,建立一組涵蓋該幾何的順時針捲繞三角形。

BOOL Tessellate(
   const D2D1_MATRIX_3X2_F& worldTransform,
   ID2D1TessellationSink* tessellationSink,
   FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE
) const;

參數

  • worldTransform
    要套用至這個幾何的轉換,或者為 NULL。

  • tessellationSink
    所切成方格附加到的 ID2D1TessellationSink。

  • flatteningTolerance
    在幾何多邊形近似法中,點之間的距離上限。值越小,產生的結果越精確,但執行過程也會比較慢。

傳回值

如果方法成功,它會傳回 TRUE。否則,它會傳回 FALSE。

需求

**標頭檔:**afxrendertarget.h

請參閱

參考

CD2DGeometry 類別