CD2DGeometry::Tessellate
在幾何由指定的矩陣使用指定的容限進行轉換和簡維之後,建立一組涵蓋該幾何的順時針捲繞三角形。
BOOL Tessellate(
const D2D1_MATRIX_3X2_F& worldTransform,
ID2D1TessellationSink* tessellationSink,
FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE
) const;
參數
worldTransform
要套用至這個幾何的轉換,或者為 NULL。tessellationSink
所切成方格附加到的 ID2D1TessellationSink。flatteningTolerance
在幾何多邊形近似法中,點之間的距離上限。值越小,產生的結果越精確,但執行過程也會比較慢。
傳回值
如果方法成功,它會傳回 TRUE。否則,它會傳回 FALSE。
需求
**標頭檔:**afxrendertarget.h