逐步解說:將動畫加入至 MFC 專案
本逐步解說教導如何將基本動畫物件加入至 Visual C++ MFC 程式庫專案。
逐步解說將示範如何完成這些工作:
建立 MFC 應用程式。
加入功能表,然後加入命令以啟動及停止動畫。
建立啟動及停止命令的處理常式。
將動畫物件加入至專案。
在視窗中將動畫物件置中。
驗證結果。
注意事項 |
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您的電腦可能會在下列說明中,以不同名稱或位置顯示某些 Visual Studio 使用者介面項目。您所擁有的 Visual Studio 版本以及使用的設定會決定這些項目。如需詳細資訊,請參閱 Visual Studio 設定。 |
必要條件
若要完成這個逐步解說中,您必須擁有 Visual Studio。
若要建立 MFC 應用程式
在 [檔案] 功能表上,指向 [新增],然後按一下 [專案]。
在 [新增專案] 對話方塊中,展開左窗格中 [已安裝的範本] 底下的 [Visual C++],然後選取 [MFC]。在中間窗格中選取 [MFC 應用程式]。在 [名稱] 方塊中輸入 MFCAnimationWalkthrough。按一下 [確定]。
在 [MFC 應用程式精靈] 對話方塊中,驗證 [應用程式類型] 是 [多份文件]、[專案樣式] 是 [Visual Studio],而且 [支援文件/檢視架構] 選項已選取。按一下 [完成]。
若要加入功能表,然後加入命令以啟動及停止動畫
指向 [檢視] 功能表上的 [其他視窗],然後按一下 [資源檢視]。
在 [資源檢視] 中,巡覽至 [功能表] 資料夾並開啟它。按兩下 IDR_MFCAnimationWalTYPE 資源,開啟它進行修改。
在功能表列的 [在這裡輸入] 的方塊中,輸入 A&nimation 以建立 [Animation] 功能表。
在 [Animation] 底下的 [在這裡輸入] 的方塊中,輸入 Start &Forward 以建立 [Start Forward] 命令。
在 [Start Forward] 底下的 [在這裡輸入] 的方塊中,輸入 Start &Backward。
在 [Start Backward] 底下的 [在這裡輸入] 的方塊中,輸入 S&top 以建立 [Stop] 命令。
儲存並關閉 MFCAnimationWalkthrough.rc。
按兩下 [方案總管] 中的 MainFrm.cpp,開啟它進行修改。在 CMainFrame::OnCreate 方法中,尋找具有數個對 lstBasicCommands.AddTail 之呼叫的區段。緊接在該區段之後,加入下列程式碼。
lstBasicCommands.AddTail(ID_ANIMATION_STARTFORWARD); lstBasicCommands.AddTail(ID_ANIMATION_STARTBACKWARD); lstBasicCommands.AddTail(ID_ANIMATION_STOP);
儲存並關閉檔案。
若要建立啟動及停止命令的處理常式
在 [專案] 功能表上按一下 [類別精靈]。
在 [MFC 類別精靈] 中,選取 [類別名稱] 底下的 CMFCAnimationWalkthroughView。
在 [命令] 索引標籤上,在 [物件 ID] 方塊中選取 ID_ANIMATION_STARTFORWARD,然後在 [訊息] 方塊中選取 COMMAND。按一下 [加入處理常式]。
在 [新增成員函式] 對話方塊中,按一下 [確定]。
在 [物件 ID] 方塊中選取 ID_ANIMATION_STARTBACKWARD,然後在 [訊息] 方塊中選取 COMMAND。按一下 [加入處理常式]。
在 [新增成員函式] 對話方塊中,按一下 [確定]。
在 [物件 ID] 方塊中選取 ID_ANIMATION_STOP,然後在 [訊息] 方塊中選取 COMMAND。按一下 [加入處理常式],然後按一下 [確定]。
在 [新增成員函式] 對話方塊中,按一下 [確定]。
在 [MFC 類別精靈] 中,按一下 [確定]。
儲存編輯器中開啟的 MFCAnimationWalkthroughView.cpp,但不要關閉它。
若要將動畫物件加入至專案
在 [方案總管] 中按兩下 MFCAnimationWalkthroughView.h,開啟它進行修改。在 CMFCAnimationWalkthroughView 類別定義之前,加入下列程式碼,以建立將處理動畫物件排程衝突的自訂動畫控制器。
class CCustomAnimationController : public CAnimationController { public: CCustomAnimationController() { } virtual BOOL OnHasPriorityTrim(CAnimationGroup* pGroupScheduled, CAnimationGroup* pGroupNew, UI_ANIMATION_PRIORITY_EFFECT priorityEffect) { return TRUE; } };
在 CMFCAnimationWalkthroughView 類別的結尾加入下列程式碼。
CCustomAnimationController m_animationController; CAnimationColor m_animationColor; CAnimationRect m_animationRect;
在 DECLARE_MESSAGE_MAP() 程式碼行之後加入下列程式碼。
void Animate(BOOL bDirection);
儲存並關閉檔案。
在 MFCAnimationWalkthroughView.cpp 檔案頂端 #include 陳述式之後但在任何類別方法之前,加入下列程式碼。
static int nAnimationGroup = 0; static int nInfoAreaHeight = 40;
在 CMFCAnimationWalkthroughView 的建構函式結尾,加入下列程式碼。
m_animationController.EnableAnimationTimerEventHandler(); m_animationController.EnablePriorityComparisonHandler(UI_ANIMATION_PHT_TRIM); m_animationColor = RGB(255, 255, 255); m_animationRect = CRect(0, 0, 0, 0); m_animationColor.SetID(-1, nAnimationGroup); m_animationRect.SetID(-1, nAnimationGroup); m_animationController.AddAnimationObject(&m_animationColor); m_animationController.AddAnimationObject(&m_animationRect);
找到 CAnimationWalthroughView::PreCreateWindow 方法,然後以下列程式碼取代。
BOOL CMFCAnimationWalkthroughView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) { // TODO: Modify the Window class or styles here by modifying // the CREATESTRUCT cs m_animationController.SetRelatedWnd(this); return CView::PreCreateWindow(cs); }
找到 CAnimationWalkthroughView::OnDraw 方法,然後以下列程式碼取代。
void CMFCAnimationWalkthroughView::OnDraw(CDC* pDC) { CMFCAnimationWalkthroughDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); if (!pDoc) return; // TODO: add draw code for native data here CMemDC dcMem(*pDC, this); CDC& dc = dcMem.GetDC(); CRect rect; GetClientRect(rect); dc.FillSolidRect(rect, GetSysColor(COLOR_WINDOW)); CString strRGB; strRGB.Format(_T("Fill Color is: %d; %d; %d"), GetRValue(m_animationColor), GetGValue(m_animationColor), GetBValue(m_animationColor)); dc.DrawText(strRGB, rect, DT_CENTER); rect.top += nInfoAreaHeight; CBrush br; br.CreateSolidBrush(m_animationColor); CBrush* pBrushOld = dc.SelectObject(&br); dc.Rectangle((CRect)m_animationRect); dc.SelectObject(pBrushOld); }
在檔案結尾加入下列程式碼。
void CMFCAnimationWalkthroughView::Animate(BOOL bDirection) { static UI_ANIMATION_SECONDS duration = 3; static DOUBLE dblSpeed = 35.; static BYTE nStartColor = 50; static BYTE nEndColor = 255; BYTE nRedColorFinal = bDirection ? nStartColor : nEndColor; BYTE nGreenColorFinal = bDirection ? nStartColor : nEndColor; BYTE nBlueColorFinal = bDirection ? nStartColor : nEndColor; CLinearTransition* pRedTransition = new CLinearTransition(duration, (DOUBLE)nRedColorFinal); CSmoothStopTransition* pGreenTransition = new CSmoothStopTransition(duration, (DOUBLE)nGreenColorFinal); CLinearTransitionFromSpeed* pBlueTransition = new CLinearTransitionFromSpeed(dblSpeed, (DOUBLE)nBlueColorFinal); m_animationColor.AddTransition(pRedTransition, pGreenTransition, pBlueTransition); CRect rectClient; GetClientRect(rectClient); rectClient.top += nInfoAreaHeight; int nLeftFinal = bDirection ? rectClient.left : rectClient.CenterPoint().x; int nTopFinal = bDirection ? rectClient.top : rectClient.CenterPoint().y; int nRightFinal = bDirection ? rectClient.right : rectClient.CenterPoint().x; int nBottomFinal = bDirection ? rectClient.bottom : rectClient.CenterPoint().y; CLinearTransition* pLeftTransition = new CLinearTransition(duration, nLeftFinal); CLinearTransition* pTopTransition = new CLinearTransition(duration, nTopFinal); CLinearTransition* pRightTransition = new CLinearTransition(duration, nRightFinal); CLinearTransition* pBottomTransition = new CLinearTransition(duration, nBottomFinal); m_animationRect.AddTransition(pLeftTransition, pTopTransition, pRightTransition, pBottomTransition); CBaseKeyFrame* pKeyframeStart = CAnimationController::GetKeyframeStoryboardStart(); CKeyFrame* pKeyFrameEnd = m_animationController.CreateKeyframe(nAnimationGroup, pBlueTransition); pLeftTransition->SetKeyframes(pKeyframeStart, pKeyFrameEnd); pTopTransition->SetKeyframes(pKeyframeStart, pKeyFrameEnd); pRightTransition->SetKeyframes(pKeyframeStart, pKeyFrameEnd); pBottomTransition->SetKeyframes(pKeyframeStart, pKeyFrameEnd); m_animationController.AnimateGroup(nAnimationGroup); }
在 [專案] 功能表上按一下 [類別精靈]。
在 [MFC 類別精靈] 中,選取 [類別名稱] 底下的 CMFCAnimationWalkthroughView。
在 [訊息] 索引標籤的 [訊息] 方塊中,選取 WM_ERASEBKGND,按一下 [加入處理常式],然後按一下 [確定]。
在 MFCAnimationWalkthroughView.cpp 中,以下列程式碼取代 OnEraseBkgnd 的實作,減少重繪動畫物件時發生的閃動問題。
BOOL CMFCAnimationWalkthroughView::OnEraseBkgnd(CDC* /*pDC*/) { return TRUE; }
以下列程式碼取代 CMFCAnimationWalkthroughView::OnAnimationStartforward、CMFCAnimationWalkthroughView::OnAnimationStartbackward 和 CMFCAnimationWalkthroughView::OnAnimationStop 的實作。
void CMFCAnimationWalkthroughView::OnAnimationStartforward() { Animate(TRUE); } void CMFCAnimationWalkthroughView::OnAnimationStartbackward() { Animate(FALSE); } void CMFCAnimationWalkthroughView::OnAnimationStop() { IUIAnimationManager* pManager = m_animationController.GetUIAnimationManager(); if (pManager != NULL) { pManager->AbandonAllStoryboards(); } }
儲存並關閉檔案。
若要在視窗中將動畫物件置中
在 [方案總管] 中按兩下 MFCAnimationWalkthroughView.h,開啟它進行修改。在 CMFCAnimationWalkthroughView 類別的結尾,m_animationRect 定義之後加入下列程式碼。
BOOL m_bCurrentDirection;
儲存並關閉檔案。
在 [專案] 功能表上按一下 [類別精靈]。
在 [MFC 類別精靈] 中,選取 [類別名稱] 底下的 CMFCAnimationWalkthroughView。
在 [訊息] 索引標籤的 [訊息] 方塊中,選取 WM_SIZE,按一下 [加入處理常式],然後按一下 [確定]。
在 MFCAnimationWalkthroughView.cpp 中,以下列程式碼取代 CMFCAnimationWalkthroughView::OnSize 的程式碼。
void CMFCAnimationWalkthroughView::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) { CView::OnSize(nType, cx, cy); CRect rect; GetClientRect(rect); rect.top += nInfoAreaHeight; CRect rectAnim = m_animationRect; m_animationRect = CRect(CPoint(rect.CenterPoint().x - rectAnim.Width() / 2, rect.CenterPoint().y - rectAnim.Height() / 2), rectAnim.Size()); if (m_animationController.IsAnimationInProgress()) { Animate(m_bCurrentDirection); } }
在 CMFCAnimationWalkthroughView 的建構函式開頭,加入下列程式碼。
m_bCurrentDirection = TRUE;
在 CMFCAnimationWalkthroughView::Animate 方法的開頭加入下列程式碼。
m_bCurrentDirection = bDirection;
儲存並關閉檔案。
若要驗證結果
- 建置並執行應用程式。在 [Animation] 功能表上,按一下 [Start Forward]。矩形應該會出現,然後填滿中心區域。當您按一下 [Start Backward] 時動畫應該會反轉,按一下 [Stop] 時動畫應該會停止。矩形的填滿色彩應該會隨著動畫進展而變更,而且目前色彩應該會顯示在動畫視窗頂端。