CD2DGeometry::Simplify
建立僅包含線條及 (選擇性) 三次方貝茲曲線的簡化版幾何,並將結果寫入 ID2D1SimplifiedGeometrySink。
BOOL Simplify(
D2D1_GEOMETRY_SIMPLIFICATION_OPTION simplificationOption,
const D2D1_MATRIX_3X2_F& worldTransform,
ID2D1SimplifiedGeometrySink* geometrySink,
FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE
) const;
參數
simplificationOption
數值,指定是否簡化幾何應該包含曲線。worldTransform
要套用至簡化幾何的轉換。geometrySink
簡化幾何附加到的 ID2D1SimplifiedGeometrySink。flatteningTolerance
在幾何多邊形近似法中,點之間的距離上限。值越小,產生的結果越精確,但執行過程也會比較慢。
傳回值
如果方法成功,它會傳回 TRUE。否則,它會傳回 FALSE。
需求
**標頭檔:**afxrendertarget.h