在原生 C++ 中處理事件
在原生 C++ 的事件處理,您將建立事件來源和事件接收者使用 event_source 和 event_receiver 分別屬性,指定type=native。這些屬性可讓它們套用到引發事件和處理事件,在原生、 非 COM 內容中的類別。
宣告事件
在 [事件來源類別中,使用 __event 關鍵字在方法宣告來宣告為事件的方法。確定宣告方法,但不是會定義 ; 若要這麼做會產生編譯器錯誤,因為編譯器定義方法隱含轉成事件時。原生事件可以是零個或多個參數的方法。傳回的型別可以是虛值或任何整數類資料型別。
定義事件處理常式
在事件接收者類別中,您可以定義事件處理常式,以符合將處理事件的簽章 (傳回型別,呼叫慣例和引數) 的方法。
攔截到事件的事件處理常式
也在事件接收者類別中,您要使用內建的函式 __hook 事件與事件處理常式和 __unhook ,就從事件處理常式的事件。您可以連結至事件處理常式的幾個事件或事件的數個事件處理常式。
引發事件
若要引發事件,只要呼叫宣告為事件的事件來源類別的方法。如果有已處理常式攔截到事件,就會呼叫處理常式。
原生 C++ 的事件程式碼
下列範例會示範如何引發原生 C++ 中的事件。若要編譯和執行範例,請參閱程式碼中的註解。
範例
程式碼
// evh_native.cpp
#include <stdio.h>
[event_source(native)]
class CSource {
public:
__event void MyEvent(int nValue);
};
[event_receiver(native)]
class CReceiver {
public:
void MyHandler1(int nValue) {
printf_s("MyHandler1 was called with value %d.\n", nValue);
}
void MyHandler2(int nValue) {
printf_s("MyHandler2 was called with value %d.\n", nValue);
}
void hookEvent(CSource* pSource) {
__hook(&CSource::MyEvent, pSource, &CReceiver::MyHandler1);
__hook(&CSource::MyEvent, pSource, &CReceiver::MyHandler2);
}
void unhookEvent(CSource* pSource) {
__unhook(&CSource::MyEvent, pSource, &CReceiver::MyHandler1);
__unhook(&CSource::MyEvent, pSource, &CReceiver::MyHandler2);
}
};
int main() {
CSource source;
CReceiver receiver;
receiver.hookEvent(&source);
__raise source.MyEvent(123);
receiver.unhookEvent(&source);
}
Output
MyHandler2 was called with value 123.
MyHandler1 was called with value 123.