共用方式為


CReBarCtrl::Create

建立 Rebar 控制項並將其附加至 CReBarCtrl 物件。

virtual BOOL Create(
   DWORD dwStyle,
   const RECT& rect,
   CWnd* pParentWnd,
   UINT nID 
);

參數

  • dwStyle
    指定 Rebar 控制項模式的組合套用至控制項。如需支援的樣式清單查看 Windows SDK 的 Rebar 控制項模式

  • rect
    CRect 物件或 的長度 結構的參考,是 Rebar 控制項的位置和大小。

  • pParentWnd
    為 Rebar 控制項之父視窗的 CWnd 物件的指標。不得為 NULL

  • nID
    指定 Rebar 控制項的控制項 ID.

傳回值

不是零,如果物件已成功建立,則為 0。

備註

使用兩個步驟的 Rebar 控制項:

  1. 呼叫建構 CReBarCtrl 物件的 CReBarCtrl

  2. 呼叫此成員函式,以建立視窗 Rebar 控制項並將其附加至 CReBarCtrl 物件。

當您呼叫時, 建立通用控制項初始化。

範例

CReBarCtrl* pReBarCtrl = new CReBarCtrl();
CRect rect;
GetWindowRect(rect);
pReBarCtrl->Create(RBS_BANDBORDERS, rect, this, AFX_IDW_REBAR);

// Use ReBar Control.

delete pReBarCtrl;   

需求

Header: afxcmn.h

請參閱

參考

CReBarCtrl 類別

階層架構圖

CReBarCtrl::CReBarCtrl

CReBarCtrl::CreateEx