共用方式為


SyncLockT::IsLocked 方法

支援 WRL 基礎結構,而且不是為了要直接從您的程式碼中使用而設計。

bool IsLocked() const;

傳回值

物件如果已鎖定SyncLockT物件,則為true,否則為 false

備註

指示目前的SyncLockT物件是否擁有資源;也就是說 SyncLockT 物件已被鎖定。

需求

標題: corewrappers.h

命名空間: Microsoft::WRL::Wrappers::Details

請參閱

參考

SyncLockT 類別