SyncLockT::IsLocked 方法
支援 WRL 基礎結構,而且不是為了要直接從您的程式碼中使用而設計。
bool IsLocked() const;
傳回值
物件如果已鎖定SyncLockT物件,則為true,否則為 false 。
備註
指示目前的SyncLockT物件是否擁有資源;也就是說 SyncLockT 物件已被鎖定。
需求
標題: corewrappers.h
命名空間: Microsoft::WRL::Wrappers::Details
支援 WRL 基礎結構,而且不是為了要直接從您的程式碼中使用而設計。
bool IsLocked() const;
物件如果已鎖定SyncLockT物件,則為true,否則為 false 。
指示目前的SyncLockT物件是否擁有資源;也就是說 SyncLockT 物件已被鎖定。
標題: corewrappers.h
命名空間: Microsoft::WRL::Wrappers::Details