ProtoRolePlayer 類別
包含在設定角色的播放程式資料所需的資料ElementLink。
繼承階層架構
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.ProtoRolePlayer
命名空間: Microsoft.VisualStudio.Modeling
組件: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0 (在 Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0.dll 中)
語法
'宣告
<SerializableAttribute> _
Public NotInheritable Class ProtoRolePlayer _
Implements ISerializable
[SerializableAttribute]
public sealed class ProtoRolePlayer : ISerializable
ProtoRolePlayer 型別會公開下列成員。
建構函式
名稱 | 說明 | |
---|---|---|
ProtoRolePlayer | 建構函式 |
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屬性
名稱 | 說明 | |
---|---|---|
DomainRoleId | 取得 DomainRoleId Guid。 | |
Ordinals | 取得 int 序數。 | |
RolePlayerId | 取得 RolePlayerId Guid。 | |
RolePlayerMonikerId | 取得 RolePlayerMonikerId Guid。 |
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方法
名稱 | 說明 | |
---|---|---|
CreateRoleAssignment | 正在建立的連結,會建立為 rolePlayer 的 RoleAssignment。如果 idDictionary 沒有 reconstituted 的 rolePlayer 識別碼,請使用 CanUseExistingRolePlayer 方法會傳回 true 從中建立此 ProtoRolePlayer,原始的 rolePlayer。 | |
Equals | 判斷指定的物件是否等於目前物件。 (繼承自 Object)。 | |
GetHashCode | 做為特定型別的雜湊函式。 (繼承自 Object)。 | |
GetObjectData | 將序列化的 ProtoRolePlayer 資料呈現 | |
GetType | 取得目前執行個體的 Type。 (繼承自 Object)。 | |
ToString | 傳回表示目前物件的字串。 (繼承自 Object)。 |
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執行緒安全
這個型別的任何 Public static (在 Visual Basic 中為 Shared) 成員都具備執行緒安全。不保證任何執行個體成員是安全執行緒。