共用方式為


ProtoRolePlayer 類別

包含在設定角色的播放程式資料所需的資料ElementLink

繼承階層架構

System.Object
  Microsoft.VisualStudio.Modeling.ProtoRolePlayer

命名空間:  Microsoft.VisualStudio.Modeling
組件:  Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0 (在 Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0.dll 中)

語法

'宣告
<SerializableAttribute> _
Public NotInheritable Class ProtoRolePlayer _
    Implements ISerializable
[SerializableAttribute]
public sealed class ProtoRolePlayer : ISerializable

ProtoRolePlayer 型別會公開下列成員。

建構函式

  名稱 說明
公用方法 ProtoRolePlayer 建構函式

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屬性

  名稱 說明
公用屬性 DomainRoleId 取得 DomainRoleId Guid。
公用屬性 Ordinals 取得 int 序數。
公用屬性 RolePlayerId 取得 RolePlayerId Guid。
公用屬性 RolePlayerMonikerId 取得 RolePlayerMonikerId Guid。

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方法

  名稱 說明
公用方法 CreateRoleAssignment 正在建立的連結,會建立為 rolePlayer 的 RoleAssignment。如果 idDictionary 沒有 reconstituted 的 rolePlayer 識別碼,請使用 CanUseExistingRolePlayer 方法會傳回 true 從中建立此 ProtoRolePlayer,原始的 rolePlayer。
公用方法 Equals 判斷指定的物件是否等於目前物件。 (繼承自 Object)。
公用方法 GetHashCode 做為特定型別的雜湊函式。 (繼承自 Object)。
公用方法 GetObjectData 將序列化的 ProtoRolePlayer 資料呈現
公用方法 GetType 取得目前執行個體的 Type。 (繼承自 Object)。
公用方法 ToString 傳回表示目前物件的字串。 (繼承自 Object)。

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執行緒安全

這個型別的任何 Public static (在 Visual Basic 中為 Shared) 成員都具備執行緒安全。不保證任何執行個體成員是安全執行緒。

請參閱

參考

Microsoft.VisualStudio.Modeling 命名空間