共用方式為


ProtoLink 類別

包含要重新建立所需的資訊ElementLink任何存放區中。

繼承階層架構

System.Object
  Microsoft.VisualStudio.Modeling.ProtoElementBase
    Microsoft.VisualStudio.Modeling.ProtoLink

命名空間:  Microsoft.VisualStudio.Modeling
組件:  Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0 (在 Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0.dll 中)

語法

'宣告
<SerializableAttribute> _
Public NotInheritable Class ProtoLink _
    Inherits ProtoElementBase _
    Implements ISerializable, IDeserializationCallback
[SerializableAttribute]
public sealed class ProtoLink : ProtoElementBase, 
    ISerializable, IDeserializationCallback

ProtoLink 型別會公開下列成員。

建構函式

  名稱 說明
公用方法 ProtoLink 建立 ProtoLink 類別的執行個體。

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屬性

  名稱 說明
公用屬性 DomainClassId 取得這個原型項目中的網域類別 Id。 (繼承自 ProtoElementBase)。
公用屬性 ElementId 取得項目 Id,原型。 (繼承自 ProtoElementBase)。

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方法

  名稱 說明
公用方法 Equals 判斷指定的物件是否等於目前物件。 (繼承自 Object)。
公用方法 GetHashCode 做為特定型別的雜湊函式。 (繼承自 Object)。
公用方法 GetObjectData 進入序列化資料傳輸物件的物件資料 (覆寫 ProtoElementBase.GetObjectData(SerializationInfo, StreamingContext)。)
公用方法 GetPropertyValue 取得指定之網域屬性的值。 (繼承自 ProtoElementBase)。
公用方法 GetRolePlayerId 取得在這個 ProtoLink 播放指定的網域角色 ProtoElement 的 Guid idenitifier。
公用方法 GetRolePlayerMonikerId 取得在這個 ProtoLink 播放指定的網域角色 moniker 的 Guid idenitifier。
公用方法 GetSourceRolePlayer
公用方法 GetTargetRolePlayer
公用方法 GetType 取得目前執行個體的 Type。 (繼承自 Object)。
公用方法 ReconstituteObject 重新建立指定的存放區中的中繼角色 (覆寫 ProtoElementBase.ReconstituteObject(Dictionary<Guid, Guid>, Partition)。)
公用方法 ToString 傳回表示目前物件的字串。 (繼承自 Object)。

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明確介面實作

  名稱 說明
明確介面實作私用方法 IDeserializationCallback.OnDeserialization 圖表] 是完全載入時,還原序列化物件

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執行緒安全

這個型別的任何 Public static (在 Visual Basic 中為 Shared) 成員都具備執行緒安全。不保證任何執行個體成員是安全執行緒。

請參閱

參考

Microsoft.VisualStudio.Modeling 命名空間