ProtoLink 類別
包含要重新建立所需的資訊ElementLink任何存放區中。
繼承階層架構
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.ProtoElementBase
Microsoft.VisualStudio.Modeling.ProtoLink
命名空間: Microsoft.VisualStudio.Modeling
組件: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0 (在 Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0.dll 中)
語法
'宣告
<SerializableAttribute> _
Public NotInheritable Class ProtoLink _
Inherits ProtoElementBase _
Implements ISerializable, IDeserializationCallback
[SerializableAttribute]
public sealed class ProtoLink : ProtoElementBase,
ISerializable, IDeserializationCallback
ProtoLink 型別會公開下列成員。
建構函式
名稱 | 說明 | |
---|---|---|
ProtoLink | 建立 ProtoLink 類別的執行個體。 |
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屬性
名稱 | 說明 | |
---|---|---|
DomainClassId | 取得這個原型項目中的網域類別 Id。 (繼承自 ProtoElementBase)。 | |
ElementId | 取得項目 Id,原型。 (繼承自 ProtoElementBase)。 |
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方法
名稱 | 說明 | |
---|---|---|
Equals | 判斷指定的物件是否等於目前物件。 (繼承自 Object)。 | |
GetHashCode | 做為特定型別的雜湊函式。 (繼承自 Object)。 | |
GetObjectData | 進入序列化資料傳輸物件的物件資料 (覆寫 ProtoElementBase.GetObjectData(SerializationInfo, StreamingContext)。) | |
GetPropertyValue | 取得指定之網域屬性的值。 (繼承自 ProtoElementBase)。 | |
GetRolePlayerId | 取得在這個 ProtoLink 播放指定的網域角色 ProtoElement 的 Guid idenitifier。 | |
GetRolePlayerMonikerId | 取得在這個 ProtoLink 播放指定的網域角色 moniker 的 Guid idenitifier。 | |
GetSourceRolePlayer | ||
GetTargetRolePlayer | ||
GetType | 取得目前執行個體的 Type。 (繼承自 Object)。 | |
ReconstituteObject | 重新建立指定的存放區中的中繼角色 (覆寫 ProtoElementBase.ReconstituteObject(Dictionary<Guid, Guid>, Partition)。) | |
ToString | 傳回表示目前物件的字串。 (繼承自 Object)。 |
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明確介面實作
名稱 | 說明 | |
---|---|---|
IDeserializationCallback.OnDeserialization | 圖表] 是完全載入時,還原序列化物件 |
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執行緒安全
這個型別的任何 Public static (在 Visual Basic 中為 Shared) 成員都具備執行緒安全。不保證任何執行個體成員是安全執行緒。