EventManagerDirectory 類別
可讓您新增或移除自訂時引發事件時若要執行的程式碼。
繼承階層架構
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.EventManagerDirectory
命名空間: Microsoft.VisualStudio.Modeling
組件: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0 (在 Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0.dll 中)
語法
'宣告
Public Class EventManagerDirectory
public class EventManagerDirectory
EventManagerDirectory 型別會公開下列成員。
建構函式
名稱 | 說明 | |
---|---|---|
EventManagerDirectory | 初始化 EventManagerDirectory 類別的新執行個體。 |
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屬性
名稱 | 說明 | |
---|---|---|
ElementAdded | 取得事件管理員的目錄,並可讓您新增或移除若要加入的項目時執行自訂程式碼。 | |
ElementDeleted | 取得事件管理員的目錄,並可讓您新增或移除項目會被刪除時執行的自訂程式碼。 | |
ElementEventsBegun | 取得事件管理員的目錄,並可讓您新增或移除自訂程式碼執行之前,會引發事件的項目。 | |
ElementEventsEnded | 取得事件管理員的目錄,並可讓您新增或移除自訂程式碼執行後引發事件的項目。 | |
ElementMoved | 取得事件管理員的目錄,並可讓您新增或移除自訂程式碼執行時移動項目。 | |
ElementPropertyChanged | 取得事件管理員的目錄,並可讓您新增或移除的項目上的屬性值變更時執行自訂程式碼。 | |
RolePlayerChanged | 取得事件管理員的目錄,並可讓您新增或移除角色執行者的項目變更時執行自訂程式碼。 | |
RolePlayerOrderChanged | 取得事件管理員的目錄,並可讓您新增或移除自訂程式碼執行時的角色執行者的項目會以不同方式。 | |
TransactionBeginning | 取得事件管理員的目錄,並可讓您新增或移除在啟動交易時要執行的自訂程式碼。 | |
TransactionCommitted | 取得事件管理員的目錄,並可讓您新增或移除自訂程式碼執行時就會認可交易。 | |
TransactionRolledBack | 取得事件管理員的目錄,並可讓您新增或移除自訂程式碼執行時就會回復交易。 |
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方法
名稱 | 說明 | |
---|---|---|
Equals | 判斷指定的物件是否等於目前物件。 (繼承自 Object)。 | |
Finalize | 允許物件在記憶體回收進行回收之前,嘗試釋放資源並執行其他清除作業。 (繼承自 Object)。 | |
GetHashCode | 做為特定型別的雜湊函式。 (繼承自 Object)。 | |
GetType | 取得目前執行個體的 Type。 (繼承自 Object)。 | |
MemberwiseClone | 建立目前 Object 的淺層複本 (Shallow Copy)。 (繼承自 Object)。 | |
ToString | 傳回表示目前物件的字串。 (繼承自 Object)。 |
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事件
名稱 | 說明 | |
---|---|---|
DeserializationBeginning | 取得事件管理員的目錄,並可讓您新增或移除自訂的程式碼,以還原序列化模型啟動時執行。 | |
DeserializationEnding | 取得事件管理員的目錄,並可讓您新增或移除自訂程式碼執行時結束時還原序列化模型。 |
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執行緒安全
這個型別的任何 Public static (在 Visual Basic 中為 Shared) 成員都具備執行緒安全。不保證任何執行個體成員是安全執行緒。