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CollectionRolePropertiesBrowsable |
所有的關聯性加入此模型項目,會傳回是否以角色為基礎的集合屬性的任何 PropertyDescriptor Browsable (繼承自 ElementTypeDescriptor)。 |
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CreateCollectionPropertyDescriptor |
(繼承自 ElementTypeDescriptor)。 |
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CreatePropertyDescriptor |
建立模型元素的屬性描述項。 (繼承自 ElementTypeDescriptor)。 |
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CreateRolePlayerPropertyDescriptor |
建立模型項目的角色 」 屬性描述項。 (繼承自 ElementTypeDescriptor)。 |
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Equals |
判斷指定的物件是否等於目前物件。 (繼承自 Object)。 |
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Finalize |
允許物件在記憶體回收進行回收之前,嘗試釋放資源並執行其他清除作業。 (繼承自 Object)。 |
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GetAttributes |
傳回這個型別描述項所表示之型別的自訂屬性集合。 (繼承自 CustomTypeDescriptor)。 |
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GetCategory |
會傳回定義域屬性的分類的當地語系化的字串。 (繼承自 ElementTypeDescriptor)。 |
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GetClassName |
取得顯示在屬性方格中的類別名稱。 (覆寫 ElementTypeDescriptor.GetClassName()。) |
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GetComponentName |
取得顯示在屬性方格中的元件名稱。 (覆寫 ElementTypeDescriptor.GetComponentName()。) |
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GetConverter |
傳回這個型別描述項所表示之類別的型別轉換子。 (繼承自 CustomTypeDescriptor)。 |
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GetDefaultEvent |
傳回這個型別描述項所表示之物件的預設事件描述項。 (繼承自 CustomTypeDescriptor)。 |
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GetDefaultProperty |
傳回這個型別描述項所表示之物件的預設屬性描述項。 (繼承自 CustomTypeDescriptor)。 |
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GetDescription |
傳回網域屬性的描述,當地語系化的字串。 (繼承自 ElementTypeDescriptor)。 |
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GetDisplayProperties(ModelElement, PropertyDescriptor%) |
傳回模型項目的所有屬性的屬性描述項的集合。 (繼承自 ElementTypeDescriptor)。 |
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GetDisplayProperties(ModelElement, Store, PropertyDescriptor%) |
傳回對應到網域中的每個屬性的屬性描述項目的清單 (繼承自 ElementTypeDescriptor)。 |
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GetDomainClassInfo |
傳回的型別描述項目的網域類別資訊。 (繼承自 ElementTypeDescriptor)。 |
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GetDomainPropertyAttributes |
傳回套用至 [描述] 屬性的自訂屬性陣列。 (繼承自 ElementTypeDescriptor)。 |
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GetEditor |
傳回指定型別的編輯器,這個指定型別與這個型別描述項所表示的類別關聯。 (繼承自 CustomTypeDescriptor)。 |
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GetEvents() |
傳回這個型別描述項所表示之物件的事件描述項集合。 (繼承自 CustomTypeDescriptor)。 |
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GetEvents(array<Attribute[]) |
傳回這個型別描述項所表示之物件的已篩選事件描述項集合。 (繼承自 CustomTypeDescriptor)。 |
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GetExtensionProperties |
傳回任何延伸項目屬性描述項 (繼承自 ElementTypeDescriptor)。 |
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GetHashCode |
做為特定型別的雜湊函式。 (繼承自 Object)。 |
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GetProperties() |
傳回網域屬性描述項的集合,包含描述型別的所有屬性。 (繼承自 ElementTypeDescriptor)。 |
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GetProperties(array<Attribute[]) |
使用屬性陣列做為篩選條件,以傳回這個元件執行個體的屬性。 (覆寫 ElementTypeDescriptor.GetProperties(array<Attribute[])。) |
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GetPropertyDescriptorDisplayName |
會傳回定義域屬性的顯示名稱 」 的當地語系化的字串。 (繼承自 ElementTypeDescriptor)。 |
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GetPropertyOwner |
傳回物件,包含指定的屬性描述項所描述的屬性。 (繼承自 CustomTypeDescriptor)。 |
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GetRolePlayerPropertyAttributes |
傳回套用至所述的角色 」 屬性的自訂屬性陣列。 (繼承自 ElementTypeDescriptor)。 |
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GetType |
取得目前執行個體的 Type。 (繼承自 Object)。 |
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IncludeCollectionRoleProperties |
傳回 [所有關聯性加入此模型項目,是否要提供以角色為基礎的集合屬性中的 PropertyDescriptor。 (繼承自 ElementTypeDescriptor)。 |
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IncludeEmbeddingRelationshipProperties |
對於指定的模型項目,會傳回值,指出是否要新增的任何內嵌的關係,不允許重複的項目之目標項目的屬性。 (繼承自 ElementTypeDescriptor)。 |
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IncludeOppositeRolePlayerProperties |
所有的關聯性加入此模型項目,傳回是否要顯示相反角色扮演者的 ElementName 屬性,如果有的話 (覆寫 ElementTypeDescriptor.IncludeOppositeRolePlayerProperties(ModelElement)。) |
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IsPropertyDescriptorReadOnly |
傳回值,指出 [描述] 屬性是唯讀的。 (繼承自 ElementTypeDescriptor)。 |
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MemberwiseClone |
建立目前 Object 的淺層複本 (Shallow Copy)。 (繼承自 Object)。 |
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ShouldCreateCollectionPropertyDescriptor |
關聯性和相關的執行個體層級的角色扮演者,傳回是否要建立之集合的屬性描述項 (繼承自 ElementTypeDescriptor)。 |
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ShouldCreatePropertyDescriptor |
傳回值,指出是否應該建立指定的網域屬性的描述項。 (繼承自 ElementTypeDescriptor)。 |
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ShouldCreateRolePlayerPropertyDescriptor |
傳回值,指出是否應該建立指定的角色屬性的描述項。 (繼承自 ElementTypeDescriptor)。 |
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ToString |
傳回表示目前物件的字串。 (繼承自 Object)。 |