RolePlayerMenuCommand 類別
表示可以加入至 [屬性] 視窗中的 「 角色 」 屬性的值清單的命令。
繼承階層架構
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Design.RolePlayerMenuCommand
命名空間: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Design
組件: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0 (在 Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0.dll 中)
語法
'宣告
Public MustInherit Class RolePlayerMenuCommand
public abstract class RolePlayerMenuCommand
RolePlayerMenuCommand 型別會公開下列成員。
建構函式
名稱 | 說明 | |
---|---|---|
![]() |
RolePlayerMenuCommand | 初始化 RolePlayerMenuCommand 類別的新執行個體。 |
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屬性
名稱 | 說明 | |
---|---|---|
![]() |
MenuText | 當在衍生類別中覆寫時,取得命令的名稱。 |
![]() |
Result | 取得或設定值,這個值表示命令的結果。 |
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方法
名稱 | 說明 | |
---|---|---|
![]() |
DoCommand | 當在衍生類別中覆寫時,執行的命令。 |
![]() |
Equals | 判斷指定的物件是否等於目前物件。 (繼承自 Object)。 |
![]() |
Finalize | 允許物件在記憶體回收進行回收之前,嘗試釋放資源並執行其他清除作業。 (繼承自 Object)。 |
![]() |
GetHashCode | 做為特定型別的雜湊函式。 (繼承自 Object)。 |
![]() |
GetType | 取得目前執行個體的 Type。 (繼承自 Object)。 |
![]() |
MemberwiseClone | 建立目前 Object 的淺層複本 (Shallow Copy)。 (繼承自 Object)。 |
![]() |
ToString | 傳回表示目前物件的字串。 (覆寫 Object.ToString()。) |
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備註
一種網域關係具有一對一或 0-1 的角色可以產生角色屬性。根據預設,每個角色 」 屬性為 0 到 1 角色有移除目前的模型項目的指令。
若要將指令新增到角色的屬性清單中,從這個類別衍生一個類別並加入到衍生類別的執行個體RolePlayerMenuCommands堆RolePlayerPropertyDescriptor角色屬性的模型項目。
繼承者注意事項
當您繼承自 RolePlayerMenuCommand 時,您必須覆寫下列成員:DoCommand 和 MenuText。
執行緒安全
這個型別的任何 Public static (在 Visual Basic 中為 Shared) 成員都具備執行緒安全。不保證任何執行個體成員是安全執行緒。