共用方式為


RolePlayerMenuCommand 類別

表示可以加入至 [屬性] 視窗中的 「 角色 」 屬性的值清單的命令。

繼承階層架構

System.Object
  Microsoft.VisualStudio.Modeling.Design.RolePlayerMenuCommand

命名空間:  Microsoft.VisualStudio.Modeling.Design
組件:  Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0 (在 Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0.dll 中)

語法

'宣告
Public MustInherit Class RolePlayerMenuCommand
public abstract class RolePlayerMenuCommand

RolePlayerMenuCommand 型別會公開下列成員。

建構函式

  名稱 說明
受保護的方法 RolePlayerMenuCommand 初始化 RolePlayerMenuCommand 類別的新執行個體。

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屬性

  名稱 說明
公用屬性 MenuText 當在衍生類別中覆寫時,取得命令的名稱。
公用屬性 Result 取得或設定值,這個值表示命令的結果。

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方法

  名稱 說明
公用方法 DoCommand 當在衍生類別中覆寫時,執行的命令。
公用方法 Equals 判斷指定的物件是否等於目前物件。 (繼承自 Object)。
受保護的方法 Finalize 允許物件在記憶體回收進行回收之前,嘗試釋放資源並執行其他清除作業。 (繼承自 Object)。
公用方法 GetHashCode 做為特定型別的雜湊函式。 (繼承自 Object)。
公用方法 GetType 取得目前執行個體的 Type。 (繼承自 Object)。
受保護的方法 MemberwiseClone 建立目前 Object 的淺層複本 (Shallow Copy)。 (繼承自 Object)。
公用方法 ToString 傳回表示目前物件的字串。 (覆寫 Object.ToString()。)

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備註

一種網域關係具有一對一或 0-1 的角色可以產生角色屬性。根據預設,每個角色 」 屬性為 0 到 1 角色有移除目前的模型項目的指令。

若要將指令新增到角色的屬性清單中,從這個類別衍生一個類別並加入到衍生類別的執行個體RolePlayerMenuCommandsRolePlayerPropertyDescriptor角色屬性的模型項目。

繼承者注意事項

當您繼承自 RolePlayerMenuCommand 時,您必須覆寫下列成員:DoCommandMenuText

執行緒安全

這個型別的任何 Public static (在 Visual Basic 中為 Shared) 成員都具備執行緒安全。不保證任何執行個體成員是安全執行緒。

請參閱

參考

Microsoft.VisualStudio.Modeling.Design 命名空間

RolePlayerPropertyDescriptor