CompartmentRuleHelper.HandleRolePlayerChangedRule 方法
如果角色扮演者變更,我們只在乎""的父代關聯性。因為項目移動到另一個,我們就會更新舊與新的父系。
命名空間: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams
組件: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Diagrams.11.0 (在 Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Diagrams.11.0.dll 中)
語法
'宣告
Public Shared Sub HandleRolePlayerChangedRule ( _
link As ElementLink, _
oldValue As ModelElement, _
newValue As ModelElement _
)
public static void HandleRolePlayerChangedRule(
ElementLink link,
ModelElement oldValue,
ModelElement newValue
)
參數
- link
型別:Microsoft.VisualStudio.Modeling.ElementLink
正在變更的中繼角色。
- oldValue
型別:Microsoft.VisualStudio.Modeling.ModelElement
變更之前的舊值。
- newValue
型別:Microsoft.VisualStudio.Modeling.ModelElement
在變更後的新值。
備註
如果角色扮演者變更,我們所關注只有""的父代關聯性。因為項目已經移動到另一個,我們就會更新舊與新的父系。
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